lun. Juin 15th, 2026

La présence de l’intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo est indéniable. Swen Vincke, directeur de Larian Studios, a récemment partagé son approche de cette technologie lors d’un échange avec Bloomberg. Il a précisé que l’équipe utilise fréquemment l’intelligence artificielle générative.

Cette utilisation se manifeste principalement dans des tâches telles que « l’exploration d’idées, la création de présentations PowerPoint, l’art conceptuel et la rédaction de textes de remplacement ». Il a tenu à souligner qu’elle n’est pas utilisée pour générer l’art, les voix ou les textes dans leurs jeux, y compris le très attendu Divinity.

Image de jeux vidéo

Néanmoins, bien que Vincke ait affirmé que « tous les artisans sont humains ; nous écrivons tout nous-mêmes » et que « l’ensemble de l’équipe est globalement en accord avec l’utilisation de l’intelligence artificielle », des critiques ont émergé. L’artiste Selena Tobin, créditée comme artiste environnementale junior sur Baldur’s Gate 3, a exprimé son bonheur à travailler chez Larian « jusqu’à l’apparition de l’IA ».

« Montrez du respect à vos employés. Ils sont de calibre mondial et n’ont pas besoin de l’IA pour générer des idées incroyables », a déclaré cette collaboratrice. Face à ces inquiétudes, c’est Vincke lui-même qui a dû intervenir pour clarifier la situation.

Baldur's Gate 3
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Écoutez bien, nous ne remplaçons pas les artistes de concept par l’IA.

Notre équipe compte 72 artistes, dont 23 spécialisés en art conceptuel, et nous continuons à recruter davantage. L’art qu’ils créent est original, et j’en suis fier.

On m’a demandé explicitement de clarifier notre usage de l’IA dans le cadre de l’art conceptuel. J’ai expliqué que nous l’utilisons pour explorer des idées, mais ce ne sont pas des machines qui développent l’art conceptuel. Cela reste le travail des artistes, qui sont effectivement d’un niveau exceptionnel.

Nous utilisons des outils d’IA pour explorer des référentiels, comme nous le ferions avec Google ou des livres d’art. Dans les premières étapes de création, elle sert de guide, que nous remplaçons ensuite par de l’art original. Il n’y a pas de comparaison possible.

Nous engageons des créatifs pour leur talent, pas pour leur capacité à reproduire ce qu’une machine pourrait suggérer, mais ils peuvent utiliser ces outils pour faciliter leur travail.

Vincke a clôturé ce sujet en affirmant que l’IA facilite les processus et permet une plus grande efficacité, tout en dirigeant le public vers une interview sur Gamespot afin d’expliquer sa mise en œuvre au sein de Larian Studios en 2025.

Points à retenir

  • L’IA est utilisée principalement pour des tâches préparatoires, et non pour la création finale.
  • Un équilibre est maintenu entre l’innovation technologique et la créativité humaine.
  • Swen Vincke a tenu à défendre l’équipe d’artistes de Larian Studios face aux critiques.
  • Les artistes ont la liberté d’expérimenter avec l’IA pour améliorer leur processus de travail.
  • Les préoccupations concernant l’usage de l’IA dans l’industrie continuent de soulever des questions éthiques.

En tant qu’observateur passionné de l’évolution de l’industrie des jeux vidéo, je ne peux m’empêcher de réfléchir à l’avenir de cette alchimie entre l’art et la technologie. Comment garantir que l’innovation, telle que l’intelligence artificielle, reste un outil au service des créateurs plutôt qu’un substitut ? C’est une question cruciale à explorer ensemble.


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