dim. Sep 20th, 2026

Un étrange détail dans “Marvel’s Wolverine” a suscité un vif débat sur les réseaux sociaux : Insomniac aurait-il eu recours à l’intelligence artificielle pour son nouveau jeu sur PS5 ? Le studio a pris la parole pour clarifier la situation.

Avant même la sortie officielle la semaine dernière, “Marvel’s Wolverine” faisait déjà couler beaucoup d’encre. Avec un Metascore de 77, le dernier opus de Insomniac Games a suscité des discussions intenses, en raison de son design de missions jugé classique et d’un accompagnement jugé trop appuyé.

Une nouvelle controverse a éclaté récemment. Un détail “suspect” a laissé penser que les développeurs auraient utilisé une technologie d’IA pour créer certains éléments graphiques. Cependant, comme l’a précisé Insomniac, cette agitation était infondée.

Soupçons d’IA dans un jeu à 300 millions de dollars ?

Quel est l’origine de cette polémique ? Comme l’a rapporté Kotaku, un TikTokeur nommé SmoothMango a partagé une vidéo qui a rapidement dépassé les 700 000 vues. Dans celle-ci, il montrait deux panneaux de toilettes du jeu, visiblement mal conçus, avec des personnages stylisés qui semblaient fusionnés, et des contours flous.

“Regardez, ça semble généré par une IA. J’essaie de trouver une autre façon de l’expliquer, mais il est impensable que cela soit une toilette pour mutants. Ça paraît vraiment suspect,” s’est-il étonné dans sa vidéo.

Pour beaucoup, cela semblait être une preuve typique de “AI Slop”, suggérant qu’Insomniac aurait utilisé cette technologie pour “Marvel’s Wolverine”.

Le compte X Rock Solid a également partagé les captures d’écran, relançant ainsi les spéculations : “Je ne veux accuser personne, mais Insomniac a-t-elle vraiment utilisé l’IA dans son jeu à 300 millions de dollars ?”. Cette publication a également généré une grande audience, avec plus de 780 000 vues.

Insomniac met fin aux rumeurs

Cela a poussé Insomniac à réagir et à apporter des éclaircissements. James Stevenson, directeur de la communauté et du marketing, est intervenu sur X pour affirmer : “Non. C’est un bug d’UV Map et un correctif est en cours. Aucun élément généré par IA dans Marvel’s Wolverine.”

Ainsi, Insomniac n’a pas utilisé d’IA. Il s’agit simplement d’un dysfonctionnement technique causé par un chevauchement inattendu de plusieurs textures, entraînant des distorsions ressemblant à des erreurs de génération automatique.

De leur côté, les journalistes de Kotaku soulignent qu’il serait illogique pour un studio comme Insomniac, riche d’une vaste bibliothèque d’assets après plusieurs jeux “Spider-Man”, de recourir à l’IA pour un simple panneau. Ce phénomène souligne une fois de plus la minutie avec laquelle “Marvel’s Wolverine” est examiné par la communauté à la recherche de failles.


Parallèlement, Insomniac a déployé un autre correctif pour “Marvel’s Wolverine” afin de revoir les sens mutants critiqués de Logan et d’alléger la ligne directrice moquée, surnommée “Furzgas”. Dans une prochaine mise à jour, les panneaux de toilettes problématiques devraient également disparaître.

“Marvel’s Wolverine” est disponible en exclusivité sur PS5 depuis le 15 septembre 2026.

Points à retenir

  • Insomniac Games a rectifié les rumeurs concernant l’utilisation d’intelligence artificielle dans “Marvel’s Wolverine”.
  • Des problèmes techniques ont été à l’origine des soupçons de contenu généré par IA.
  • Le jeu a suscité des critiques concernant son design linéaire et son approche narrative.
  • Les discussions sur les réseaux sociaux témoignent d’un intérêt marqué pour la qualité graphique des jeux vidéo modernes.

En tant que passionné de jeux vidéo, je me demande à quel point les attentes des joueurs influencent la création et la perception d’un jeu. Cette situation souligne les défis auxquels sont confrontés les développeurs pour maintenir la qualité tout en innovant et en répondant aux demandes ferventes de la communauté. Pour nous, les joueurs, cela ouvre un espace de réflexion sur l’équilibre entre l’innovation technologique et la créativité humaine.


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