mer. Juil 15th, 2026

La nouvelle avancée de l’intelligence artificielle dans l’univers des jeux vidéo suscite des interrogations. Alors que l’IA générative est souvent utilisée pour des éléments tels que des artworks additionnels ou des tests de qualité, un nouveau venu fait son apparition : Codex Mortis. Son créateur, sous le pseudonyme de Grolaf, le présente comme le premier jeu entièrement généré par IA, proposant une démo sur Steam.

Comme mentionné, des jeux ont utilisé l’IA pour des tâches de soutien. Contrairement à cela, Grolaf assure que tous les éléments de son jeu, du code à la musique, ont été créés par une intelligence artificielle à l’aide d’outils tels que Claude Code et ChatGPT. Plutôt que de recourir à des moteurs classiques comme Unity ou Unreal Engine 5, Codex Mortis repose sur TypeScript, un langage qui organise la logique et permet à l’IA de générer des systèmes, des personnages, et des mécaniques de jeu.

L’utilisation de TypeScript signifie que le jeu dépend de bibliothèques externes comme PIXI.js pour la représentation visuelle et Electron pour son exécution en tant qu’application de bureau. Cependant, cette approche rend les corrections de bugs complexes, car le créateur n’a pas écrit le code manuellement, rendant ainsi l’interaction des systèmes en arrière-plan difficile à appréhender. Cela présente le risque de rendre le jeu plus vulnérable aux erreurs.

Codex Mortis 1
Codex Mortis 1

Les éléments visuels et sonores sont également entièrement réalisés par IA. Les images proviennent de ChatGPT, les animations sont créées par un shader simulant le mouvement, et la musique est composée par des algorithmes. Jusqu’à présent, le style graphique est perçu par les joueurs comme étant flou, typique des créations automatiques, mais néanmoins fonctionnel pour un clon de Vampire Survivors.

Codex Mortis, un clone de Vampire Survivors avec une démo sur Steam

En ce qui concerne le gameplay, Codex Mortis s’inscrit dans la lignée de jeux tels que Vampire Survivors, permettant aux joueurs de combattre des hordes d’ennemis, de combiner des compétences magiques et d’élaborer des synergies pour survivre. Cependant, le style de jeu ne propose rien de réellement nouveau, se contentant de reproduire une mécanique déjà connue.

Codex Mortis
Codex Mortis

En somme, Codex Mortis semble davantage conçu pour provoquer des débats et irriter les joueurs réticents à l’IA dans les jeux vidéo. Les retours sur la démo sont partagés. À ce jour, elle affiche un taux de 62 % de critiques positives parmi 25 utilisateurs, avec des commentaires variés : certains soulignent la nature indéniablement générée par IA du jeu, tandis que d’autres affirment qu’il aurait été mieux avec un travail artisanal humain.

Les avis les plus développés se trouvent sur les forums de Steam, où certains considèrent cette création comme un “risque pour l’avenir de l’industrie,” d’autres la voient comme de la “quelconquerie générée par IA“. Toutefois, des défenseurs soutiennent le projet en arguant que ceux qui s’opposent à l’IA sont “déconnectés,” rappelant le scepticisme face à Internet dans les années 90, qui ne menaçait pas le travail des artistes dans la même mesure.

Codex Mortis 2
Codex Mortis 2

En somme, Codex Mortis apparaît comme un test au confluent de la nécessité de susciter l’intérêt et de montrer que les jeux créés par IA n’atteignent pas encore la qualité des chefs-d’œuvre du milieu. Néanmoins, ce lancement envoie un message fort de la part de son créateur et des partisans de l’IA. Le projet final reste encore à être dévoilé sur Steam.

Points à retenir

  • Codex Mortis est présenté comme le premier jeu entièrement généré par IA.
  • Le jeu utilise TypeScript plutôt que des moteurs de jeu traditionnels.
  • Les critiques sur Steam sont partagées, reflétant des avis divergents sur l’utilisation de l’IA dans le jeu.
  • Les éléments visuels et sonores sont également générés par IA.
  • Codex Mortis représente un débat sur l’avenir de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo.

À titre personnel, je suis intrigué par cette évolution et les implications qu’elle pourrait avoir pour l’avenir du secteur. Peut-être que nous assistons à une nouvelle ère où l’homme et la machine collaborent, mais à quel prix? Cela soulève des questions fondamentales sur l’authenticité, la créativité et l’avenir de notre expérience vidéoludique. Qu’en pensez-vous ?


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