mar. Juin 23rd, 2026

Entre 2019 et 2022, Meta a mené une véritable frénésie d’acquisitions dans le domaine des studios spécialisés en réalité virtuelle (VR), s’offrant neuf structures expérimentées pour renforcer son catalogue de jeux VR. Voici un bilan des six dernières années, passant en revue leurs réussites, leurs échecs et le destin de chacun.

L’achat d’un studio par Meta s’accompagne souvent de promesses : des ressources accrues, l’accès à des licences populaires, et la stabilité d’appartenir au mastodonte Meta. Mais cela revient aussi à s’engager dans une certaine rigidité, car les studios doivent maintenir les jeux qui ont fait leur renommée, parfois au détriment de l’innovation.

Beat Games – Célèbre pour Beat Saber, acquis en 2019

Beat Saber
Image gracieusement fournie par Beat Games et Meta

En 2019, Meta s’est emparé de Beat Games pour faire évoluer Beat Saber, tout en laissant au studio une certaine autonomie. Depuis, le jeu a bénéficié de mises à jour régulières et de packs musicaux mais les promesses d’ajouts majeurs, comme des sabres personnalisés ou un mode réalité mixte, n’ont jamais vu le jour.

Le cœur du gameplay est resté inchangé et six ans plus tard, Beat Games semble s’être cantonné à maintenir Beat Saber à flot, sans développer de nouveaux projets. En juin 2025, Meta a annoncé l’arrêt des mises à jour de la version PlayStation VR/2, ainsi que la fermeture du mode multijoueur sur cette plateforme en début 2026.

Les fondateurs du studio, Jan Ilavsky, Jaroslav Beck, et Vladimir Hrincar, ont depuis quitté le navire, laissant Beat Games de plus en plus sous le joug de Meta, qui promet néanmoins un « grand bond » pour l’avenir de Beat Saber. Mais en attendant, le jeu se contente de diffuser ses meilleures hits en DLC.

Note post-acquisition : B−

Sanzaru Games – Connu pour Asgard’s Wrath, acquis en 2020

Asgard’s Wrath 2
Image gracieusement fournie par Sanzaru Games et Meta

À son acquisition en 2020, Meta espérait voir Sanzaru poursuivre dans la création de titres VR ambitieux, après le succès d’Asgard’s Wrath (2019). En 2023 est sorti Asgard’s Wrath 2, un exploit technique adapté aux contraintes du Quest 2 et 3, plateformes moins puissantes que le PC.

La suite est saluée pour sa qualité visuelle et son gameplay, avec une note utilisateur solide de 4,2/5. Toutefois, près de quatre ans ont été nécessaires pour sortir ce jeu. Depuis janvier 2025, le studio a livré sa dernière mise à jour, laissant le titre en pilote automatique, tout en affirmant travailler sur un « prochain gros projet » encore tenu secret.

Note post-acquisition : B+

Ready at Dawn – Connu pour Lone Echo et Echo VR, acquis en 2020, fermé en 2024

Echo VR
Image gracieusement fournie par Ready at Dawn et Meta

Ready at Dawn avait marqué la VR avant la sortie du casque Quest avec Lone Echo (2017), notamment grâce à sa locomotion en apesanteur. Après des années de report, Lone Echo II est sorti sur Rift en 2021, mais la conversion vers Quest n’a jamais eu lieu.

Le studio a annoncé l’arrêt progressif d’Echo VR, décevant les fans, avant que Meta ne mette définitivement fin à Ready at Dawn en août 2024, après seulement quatre ans sous son aile.

Note post-acquisition : F+ (bravo d’avoir essayé)

Downpour Interactive – Connu pour Onward, acquis en 2021, fermé en 2025

Onward VR
Image gracieusement fournie par Downpour Interactive

Onward, un pionnier du jeu de tir militaire en VR, a connu un lancement chaotique sur Quest mais conserve encore une base fidèle, avec une note de 4,2/5 après 18 000 avis. Meta a acquis le studio en 2021 dans l’espoir de faire grandir ce titre multijoueur.

Malgré une communauté solide, des licenciements massifs ont frappé Downpour et son studio jumeau Ready at Dawn dès début 2023. Le départ du fondateur Dante Buckley peu avant n’a rien arrangé. En juin 2025, Meta a annoncé la fermeture de Downpour après la mise à jour majeure 2.0 d’Onward, déplaçant les derniers employés vers Camouflaj.

Le jeu survit encore, mais on peut sérieusement envisager qu’il est désormais sous respirateur artificiel.

Note post-acquisition : D+

Points à retenir

  • Meta a su attirer des studios reconnus pour asseoir sa présence en VR mais le bilan après acquisition est souvent mitigé.
  • Les succès post-acquisition, comme Asgard’s Wrath 2, demandent souvent beaucoup de temps avant de voir le jour.
  • Certains projets phares n’ont pas survécu ; Ready at Dawn a été fermé malgré son histoire et sa qualité reconnue.
  • Les studios gardent souvent le cap sur leurs jeux existants plutôt que de s’aventurer dans de véritables innovations.
  • Les départs des fondateurs laissent parfois un vide créatif difficile à combler par une entité aussi immense que Meta.
  • Meta semble regarder au loin et promet la prochaine grande nouveauté, mais pour l’heure, elle reste mystérieuse — patience, comme on dit.

Globalement, Meta joue un peu le rôle du bienfaiteur un jour, du semeur de troubles le lendemain. On dirait un peu la saga de la belle entreprise high-tech transformée en manager pachydermique : on promet monts et merveilles, on apporte quelques millions, et puis hop, on taille dans les effectifs ou on ferme boutique. En attendant la révolution promise, on se console avec des DLC pop et des mises à jour cosmetic. Question VR, la grande aventure continue, mais parfois, on se demande aussi si le grand saut n’est pas juste celui qui nous fait passer du rêve à la réalité… ou à l’amnésie.


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