Panoptic (2020) est un jeu novateur qui met en scène une mécanique de cache-cache en 1 contre 1, où un joueur en réalité virtuelle (VR) cherche à débusquer un joueur sur écran, qui tente de se fondre dans la masse. Récemment, le studio derrière ce jeu a annoncé Panoptic II, avec l’ambition d’élargir son public en intégrant jusqu’à quatre joueurs non-VR, tout en rendant le jeu accessible sur Quest 3 et appareils mobiles.
Les nouveautés
Le développeur Team Panoptes a fait cette annonce lors d’un livestream à la fin du mois dernier, où il a détaillé ses plans pour le jeu. Celui-ci conservera la dynamique d’un joueur VR en tant que « chercheur », mais l’équipe envisage d’ouvrir le jeu à des groupes plus larges et sur davantage de plateformes comparé à l’original.
Plutôt qu’un unique joueur non-VR en tant que « cacheur », Panoptic II prévoit d’intégrer jusqu’à quatre joueurs non-VR collaborant pour déjouer le chercheur. Ces joueurs pourront se connecter via leurs appareils mobiles (probablement iOS et Android), rendant le jeu beaucoup plus accessible que le précédent, qui exigeait que le joueur non-VR utilise le même PC que le joueur VR.
Cette nouvelle approche devrait également faciliter l’accès aux utilisateurs de VR ; le studio prévoit de lancer le jeu sur PC et, pour la première fois, sur Quest 3.
Team Panoptes a indiqué que la boucle de gameplay sera enrichie par rapport au premier opus et inclura de nouvelles cartes. Le développement de Panoptic II sera soutenu par du crowdfunding via une campagne sur Patreon, avec des versions de test fermées prévues, et un premier build attendu au premier trimestre.
Mon avis
Panoptic, avec son gameplay asymétrique entre PC et VR, est certes de niche, mais incroyablement amusant. Pendant la pandémie de Covid, mes amis et moi avons passé de nombreuses heures à jouer à distance, utilisant Discord et la fonction « Remote Play Together » de Steam.
Grâce à la VR, la présence imposante du chercheur et son échelle gigantesque créent des moments de tension, où la moindre erreur peut engendrer une course-poursuite palpitante. Le chercheur dispose d’un réel pouvoir, mais avec des PNJ ressemblant à de vrais joueurs non-VR, il existe de multiples occasions de se fondre dans l’environnement et de déjouer son adversaire.
Malgré le caractère unique et agréable de ce gameplay, la structure technique de Panoptic — qui exige que les joueurs VR et non-VR jouent sur le même PC — limitait son accessibilité.
Avec Panoptic II, cette approche devrait rendre le jeu beaucoup plus accessible. En ajoutant le support pour Quest 3 et la possibilité pour les joueurs non-VR de se connecter via leur téléphone, le jeu pourrait devenir une véritable expérience conviviale. Espérons que la version mobile sera gratuite, ce qui pourrait transformer la version Quest 3 en un jeu de fête portable.
Lorsque je jouais avec mes amis sur Discord, il était facile pour les joueurs non-VR de prendre tour à tour le rôle du « cacheur ». Mais étant le seul à avoir accès au casque VR, j’étais le seul à pouvoir jouer le chercheur. Avec ces changements annoncés pour Panoptic II, j’ai hâte de pouvoir emporter ma Quest partout et de faire découvrir ce côté du jeu à mes amis.
Points à retenir
- Le jeu intégrera jusqu’à quatre joueurs non-VR collaborant pour déjouer un chercheur en VR.
- Les joueurs non-VR pourront accéder au jeu via des appareils mobiles, améliorant ainsi l’accessibilité.
- Une campagne de financement participatif sur Patreon sera mise en place pour soutenir le développement.
- Des versions de test fermées du jeu sont prévues, avec un premier build attendu au début de l’année.
- Le gameplay sera enrichi par de nouveaux niveaux et une mécanique de jeu améliorée.
En conclusion, l’évolution vers une plus grande accessibilité dans Panoptic II marque un tournant intéressant dans la manière dont nous abordons les jeux en VR. En tant que joueur passionné, je trouve fascinant de voir comment cette dynamique peut transformer l’expérience de jeu. Peut-être que l’avenir de la réalité virtuelle réside ici, dans cette fusion des mondes réel et virtuel, et j’ai hâte de découvrir les possibilités qu’elle offre pour rassembler les joueurs de tous horizons.