Virginia Calvo, aux commandes de GIANTX, un acteur majeur des eSports européens, défend la parité dans une industrie encore largement dominée par les hommes.
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<span>Date de publication :</span>
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<p>10 novembre 2024, 1:06h</p>
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<div class="modification-date">
<span>Actualisée :</span>
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<p>24 novembre 2024, 21:32h</p>
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Les <strong>eSports</strong> ne nécessitent plus de validation extérieure. D'ici 2026, ce secteur devrait générer 195,6 milliards de dollars par an, rassemblant 3,6 milliards de joueurs – soit plus de 60 % des internautes mondiaux – et même le Comité Olympique International envisage de créer ses propres Jeux Olympiques d'<em>eSports</em>, soutenus par un “grand désir et un soutien considérable” de la communauté.
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L'industrie est en pleine ascension, et l'Espagne, qui se positionne en troisième place sur le marché européen, en profite : 2,5 milliards d'euros de chiffre d'affaires et 22,1 millions de joueurs, selon l'Association Espagnole des Vidéos Jeux. Au cœur de cette dynamique se trouve <strong>Virginia Calvo</strong> (Madrid, 1979), <strong>cofondatrice et directrice de GIANTX</strong>, un club qui façonne déjà le présent et l'avenir de ce panorama national.
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<strong>“Je suis une femme qui est tombée par accident dans le monde du <em>gaming</em>.”</strong> Virginia Calvo raconte avoir d'abord étudié le commerce à l'Université Autonome de Madrid, avant de décrocher un diplôme en physiothérapie, puis de revenir vers le monde des affaires. Son parcours l'a amenée à orienter sa carrière vers la gestion à Malaga grâce à divers diplômes et certifications en intelligence artificielle qui témoignent de sa curiosité pour les nouvelles technologies.
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Aujourd'hui, elle dirige <strong>un club qui évolue au plus haut niveau dans League of Legends, Valorant et Pokémon</strong>, rassemblant des milliers de fans à chaque événement.
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En 2004, elle et son associé, José Ramón Díaz, ont fondé <strong>Atlas</strong>, une entreprise de produits informatiques qui a rapidement connu une croissance internationale. Lors de leurs visites de salons asiatiques, ils ont découvert le potentiel des <em>eSports</em>, initiant ainsi la distribution des premiers articles pour <em>gamers</em> en Espagne.
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Quatre ans plus tard, leur implication dans l'industrie des jeux vidéo prend une nouvelle tournure avec la création d'une équipe <em>amateur</em> de jeunes passionnés, qui a participé à des compétitions. “Nous venions juste de lancer notre première marque spécialisée,” se souvient-elle.
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Camisole blanche de High Spirits, veste grise de Hoss Intropia, jean de Roberto Verino et talons noirs de Martinelli x Redondo Brand.
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À une époque où les réseaux sociaux n'étaient pas aussi omniprésents, Calvo a compris qu’il fallait faire appel à d'autres joueurs pour promouvoir leurs produits directement dans les compétitions. Les collaborations avec de jeunes talents tels que Giants ont rapidement évolué : “Ils se sont qualifiés pour un championnat international et avaient besoin d'un soutien”, raconte-t-elle.
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Avec sa vision intuitive, elle a lancé ce projet qui, à sa surprise, s'est avéré bien plus significatif qu'elle ne l'avait anticipé.
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“Le quotidien des joueurs est comparable à celui des athlètes d'élite : entraînements, analyses, réunions, consultations avec des psychologues…”
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<p>- Virginia Calvo</p>
</blockquote>
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Aujourd'hui, les activités de GIANTX reposent sur trois volets : la <strong>compétition professionnelle</strong>, une <strong>agence de publicité et marketing</strong>, et une <strong>production audiovisuelle</strong>. La société génère plus de 100 millions d'impressions mensuelles et a séduit des marques telles que Nike, Vodafone ou Nesquik.
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En décembre 2023, la fusion avec l'équipe britannique Excel a conduit à la création de l'actuel GIANTX, avec des bureaux à Malaga, Londres et Berlin, 60 employés et des équipes participant à la LEC de League of Legends et au Valorant Champions Tour.
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Top blanc, pantalon et sandales de Pedro del Hierro, veste marron de Hoss Intropia, collier et bagues de Luxenter.
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Gérer une telle entreprise depuis Malaga a surpris plus d'un observateur. Calvo évoque les doutes du début : “Peut-être qu'à Madrid, nous aurions eu plus d'opportunités et de visibilité.” Cependant, la réalité est qu'ils sont au cœur d'une industrie en plein essor, avec une audience internationale.
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“La richesse de l'audience est primordiale ici, et nous sommes intégrés dans un écosystème dynamique” explique-t-elle. Elle souligne également l'accompagnement qu'elle ressent de la part de l'Andalousie, où des initiatives spectaculaires émergent dans le domaine du divertissement numérique.
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<cite class="reveal-type">
“Le football a mis plus de 100 ans à donner de la visibilité aux femmes. J'espère que les <em>eSports</em> ne mettront pas autant de temps.”
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<p>- Virginia Calvo</p>
</blockquote>
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Dans la gestion quotidienne de GIANTX, Virginia Calvo jongle entre loisirs et affaires. Elle souligne l'importance de transmettre cette responsabilité à son équipe, tout en gardant à l'esprit l'aspect divertissant du secteur. Au fil du temps, elle a noté une professionnalisation accrue dans le domaine.
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“Passer du statut <em>amateur</em> à celui de professionnel a modifié notre dynamique. Les joueurs sont aujourd'hui comparables à des athlètes d'élite” affirme-t-elle.
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Virginia décrit le rythme quotidien des joueurs : réunions, entraînements, analyses de parties… À cela s'ajoute une vie personnelle, avec des charges supplémentaires en tant que figures publiques. La pression des réseaux sociaux et le harcèlement en ligne sont des réalités préoccupantes qu’ils doivent affronter.
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Ils sont soutenus par des psychologues qui aident à gérer le succès et l'échec, à apprendre le travail d'équipe et à faire face à la complexité de leur univers compétitif.
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Blouse en lin de Roberto Verino, accessoires Luxenter, pantalon en lin de Roberto Verino et sandales de Pedro del Hierro.
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Lors de son entretien, Virginia Calvo aborde également la question de la parité dans le secteur. En Espagne, 50,45 % des joueurs sont des femmes, un seuil historique. Toutefois, dans la scène compétitive, cette réalité est bien différente, représentant moins de 3 % des professionnels d'<em>eSports</em> et seulement 16 % des postes exécutifs dans l'industrie.
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Cette situation soulève des questions : “Pourquoi cette disparité ? Les jeux vidéo ont longtemps été considérés comme des loisirs de garçons, mais cela évolue”, note-t-elle.
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GIANTX a d'ailleurs sa propre équipe féminine de Valorant, qui a récemment brillé lors du championnat international Game Changers organisé par Riot Games. “Nous sommes impatients de continuer sur cette voie”, conclut-elle.
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Virginia Calvo souligne que malgré les progrès réalisés, beaucoup reste à faire : “Nous avons besoin de plus de soutien, d’intention de la part des marques pour promouvoir ces projets.” Elle rappelle que le football a mis plus d’un siècle à atteindre une certaine visibilité pour les femmes. Elle espère que le secteur des <em>eSports</em> ne mettra pas autant de temps.
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Elle approuve des initiatives comme <strong>Magamers</strong>, un tournoi de League of Legends créé pour les femmes, soulignant l’importance d’augmenter cette visibilité et de croire en leur capacité à concourir professionnellement.
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“Ma fille est fière de dire que nous sommes de GIANTX quand ses amis le lui demandent.”
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<p>- Virginia Calvo</p>
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Virginia mentionne également la question de l'hypersexualisation des personnages féminins dans l'industrie. “Nous devons nous interroger sur cette représentation. Pas seulement dans les jeux vidéo, mais aussi dans la publicité et le cinéma”, déclare-t-elle. Elle fait écho à un changement nécessaire dans un monde souvent dominé par une culture ``testostéronisée``.
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“La diversité est essentielle pour l'évolution du secteur, et plus de femmes dans des rôles variés créera un produit plus équilibré”, conclut-elle.
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Mère de deux filles, Virginia a même transformé sa maison en une extension du monde du <em>gaming</em>. Sa fille aînée trouve cela un peu bizarre, mais est fière de leur entreprise. Quant à la plus jeune, elle préfère jouer à la PlayStation plutôt que de passer du temps sur TikTok, ce qui ravit Virginia.
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“Jouer stimule l'esprit et encourage la prise de décision”, affirme-t-elle.
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Néanmoins, Virginia Calvo ne se considère pas comme une <em>gamer</em> professionnelle, admettant son incapacité à rivaliser dans le domaine. “Je préfère laisser cela à mes joueurs, je suis la spectatrice qui vit chaque victoire et chaque défaite intensément.”
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Elle conclut en affirmant que les <em>eSports</em> ne sont pas seulement un loisir, mais représentent une part intégrante de la culture contemporaine, faisant écho à leur évolution au sein de l'industrie audiovisuelle.
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Robe longue de Hoss Intropia, collier de Luxenter et sandales de Pedro del Hierro.
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À propos de ses projets futurs, Virginia se contente de dire, en riant, qu'ils sont constamment en train d'inventer de nouvelles choses. L'essor du <em>gaming</em> ne fait que commencer et les opportunités semblent infinies. Pour GIANTX, le défi sera de continuer à innover tout en explorant les horizons que l'industrie a encore à offrir.
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<h2>Points à retenir</h2>
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<li>Le secteur des eSports est en forte expansion avec des prévisions financières encourageantes.</li>
<li>Virginia Calvo s'affirme comme une figure inspirante dans une industrie encore en quête de parité.</li>
<li>La nécessité de diversifier les voix au sein du secteur pour une représentation équitable.</li>
<li>Les jeunes talents rencontrent des défis, notamment en matière de harcèlement en ligne.</li>
<li>Les initiatives comme Magamers jouent un rôle clé pour promouvoir la visibilité des femmes dans les eSports.</li>
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Dans un monde où les eSports prennent une place de plus en plus importante, je me demande comment nous pourrions réellement encourager la diversité et l'inclusion. Est-elle vraiment réalisable à grande échelle, ou est-ce un combat qui nécessitera encore des années d'efforts ? La voix de Virginia Calvo pourrait être la clé pour ouvrir ce dialogue nécessaire.
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Sandrine Dubois est une Journaliste indépendante trilingue, elle est née sur île de la Grenade, puis a fait ses études aux Etats-Unis à l' "University of Northern Iowa" , aujourd'hui elle intervient sur différents médias Web pour partager ses compétences dans les thématiques sociétales, business, lifestyle et culture.