ven. Juin 19th, 2026

Larian prévoit d’organiser une séance de questions-réponses (AMA) au début de l’année prochaine, suite à une réaction importante concernant l’utilisation de l’intelligence artificielle générative par l’entreprise. Le directeur général, Swen Vincke, a déclaré dans un message publié sur les réseaux sociaux qu’il serait “irresponsable de ne pas évaluer les nouvelles technologies”, ajoutant que les réussites de l’entreprise proviennent de l’autonomie donnée à ses équipes.

Cette décision fait suite à des critiques reçues après que Vincke a révélé à Bloomberg que le studio utilisait l’IA générative, tout en précisant que le jeu récemment annoncé, intitulé Divinity, n’intégrera pas d’éléments générés par l’IA.

Dans une réponse sur les réseaux sociaux, Vincke a tenu à clarifier : “Nous ne sommes pas en train de remplacer des artistes par l’IA”, soulignant que le studio utilise des “outils d’IA pour explorer des références”, tout en embauchant des développeurs en fonction de leur talent plutôt que de leur capacité à suivre des suggestions machine.

Malgré cela, le débat sur l’utilisation de l’IA générative s’est intensifié après les déclarations de Vincke, poussant l’entreprise à offrir aux fans la possibilité de poser davantage de questions au début de l’année prochaine.

“Cela fait une semaine depuis l’annonce de Divinity, notre prochain RPG, et beaucoup d’éléments ont été mal compris,” a écrit Vincke sur les réseaux sociaux. “L’ADN de Larian est l’autonomie. Tout ce que nous faisons vise à profiter de nos équipes, de nos jeux et de nos joueurs. Une meilleure journée de travail pour un meilleur jeu. Nos acquis viennent de l’émancipation des individus pour qu’ils expriment leurs talents.”

Il a également ajouté que même si l’évaluation des technologies est nécessaire, les processus de l’entreprise évoluent constamment et des changements seront apportés là où cela s’avère nécessaire.

Pour donner plus d’informations, un AMA sera organisé, regroupant différents départements, où le public pourra poser des questions sur Divinity et le processus de développement. La date sera communiquée en janvier. En attendant, Vincke a souhaité de bonnes fêtes à tous.

Larian a révélé Divinity lors des derniers Game Awards, succédant au succès phénoménal de Baldur’s Gate 3. Vincke a mentionné que Divinity serait “notre véritable essence” et a confirmé qu’il s’agira d’un RPG au tour par tour.

Points à retenir

  • Larian organisera un AMA pour clarifier l’utilisation de l’IA générative et répondre aux préoccupations des fans.
  • Le studio met l’accent sur l’autonomie des développeurs et l’importance du talent individuel dans son processus créatif.
  • Divinity, le prochain RPG du studio, ne comprend pas d’éléments générés par l’IA.
  • Les processus de développement de Larian sont en constante évolution et adaptés aux besoins de l’entreprise.
  • Swen Vincke souligne l’importance d’évaluer les nouvelles technologies tout en respectant l’identité de l’entreprise.

En tant que passionné de jeux vidéo, il est fascinant de voir comment les studios naviguent entre tradition et innovation. L’utilisation de l’intelligence artificielle dans le développement de jeux soulève de nombreuses questions : jusqu’où peut-on aller sans compromettre la créativité humaine ? Cette discussion sur l’IA dans l’industrie semble être d’une actualité brûlante et mérite notre attention. Qu’en pensez-vous ?


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