Quels autres jeux sont sortis pour Virtual Boy ?
En plus de la sélection mentionnée, nous avons dressé une liste des Meilleurs Jeux Virtual Boy, incluant tous les titres publiés dans le monde entier pour ce système (ce qui ne fait que 22 au total !).
Parmi les jeux notables, on trouve Panic Bomber de Hudson, Space Squash de Coconuts, et le propre Nester’s Funky Bowling de Nintendo, qui n’ont pas (encore) été annoncés pour le service Nintendo Switch Online.
Quels autres jeux Virtual Boy arriveront sur NSO ?
Au moment où nous écrivons ces lignes, Nintendo a annoncé neuf nouveaux jeux Virtual Boy qui seront ajoutés aux Classiques Nintendo, à un moment donné en 2026, y compris deux jeux inédits et deux jeux Mario :
Il est possible que d’autres jeux soient ajoutés, mais cela reste à confirmer. Nous mettrons à jour cet article à mesure que de nouveaux titres seront disponibles.
Comment modifier le classement de cet article ?
Il s’agit d’un classement dynamique et en temps réel de chaque jeu Virtual Boy disponible dans le cadre d’un abonnement Switch Online + Expansion Pack, compilé avec l’aide des lecteurs de Nintendo Life.
Vous pouvez ajouter (ou même modifier) vos évaluations utilisateur pour chaque jeu auquel vous avez joué à tout moment, même après publication. Essayez de rechercher vos jeux Virtual Boy préférés dans le champ ci-dessous et notez-les pour influencer l’ordre.
N’hésitez pas à partager vos réflexions ci-dessous. Les nouveaux jeux ajoutés au service figureront également ici, donc revenez dans le futur pour les évaluer. Après tout, si cela vous intéresse.
Points à retenir
- La gamme de jeux Virtual Boy est limitée, avec seulement 22 titres disponibles mondialement.
- Nintendo a prévu d’ajouter neuf nouveaux jeux à son service en 2026.
- Certaines annonces restent à confirmer concernant de potentiels ajouts futurs.
- Le système de classement est interactif, permettant aux utilisateurs d’évaluer les jeux post-publication.
- La fonction Switch Online + Expansion Pack donne accès à des rétro-jeux variés, enrichissant l’expérience de jeu.
En fin de compte, l’univers du Virtual Boy, bien que restreint, soulève une question intéressante sur la nostalgie et la préservation des jeux vidéo. Puisque nous assistons à un renouveau de ce type de contenus, il serait pertinent de se demander : que nous apprend cette réévaluation des classiques sur notre rapport au jeu ? Je me demande également comment ces décisions influencent les générations futures de joueurs.
