KUWAIT : Les enfants au Koweït sont exposés à des risques considérables sur la plateforme de jeu Roblox, allant de l’interaction avec des inconnus à l’exploitation financière, a averti cette semaine l’expert en cybersécurité Bassam Al-Abdan.
Lors d’une apparition sur une chaîne de télévision koweitienne, Al-Abdan a expliqué que le monde virtuel de la plateforme permet aux enfants de construire des maisons, des fermes et d’acheter des objets numériques, mais les rend également vulnérables. « Certains parents ont signalé des dépenses allant jusqu’à 1 200 KD par mois, car leurs enfants sont profondément attachés au jeu », a-t-il précisé.
Ces déclarations interviennent après que les autorités koweitiennes ont temporairement bloqué l’accès à Roblox en raison de préoccupations liées à la sécurité et aux finances. Des restrictions similaires existent au Qatar, à Oman, en Turquie, en Chine, aux Émirats Arabes Unis et en Australie.
Au niveau mondial, Roblox héberge des millions de jeux créés par les utilisateurs et se décrit comme « l’univers virtuel ultime ». La plateforme compte plus de 85 millions d’utilisateurs quotidiens, dont environ 40 % ont moins de 13 ans. Les mesures de sécurité incluent un filtrage des messages pour les comptes des jeunes et un chat vocal modéré par intelligence artificielle pour les adolescents. Cependant, les experts estiment que ces contrôles sont limités et peuvent être contournés.
Une enquête menée par le Guardian en avril 2025 a souligné « un décalage troublant entre l’apparence amicale pour les enfants de Roblox et la réalité de leurs expériences », notant que des enfants aussi jeunes que cinq ans peuvent discuter avec des adultes et rencontrer du contenu à connotation sexuelle malgré les restrictions de sécurité.
Al-Abdan a récité un cas récent pour illustrer les risques. « Un parent m’a contacté en disant : ‘Mon compte bancaire se vide, mais je ne sais pas où va l’argent.’ En traçant les transactions, nous avons découvert qu’elles étaient liées à Roblox et d’autres sites », a-t-il déclaré.
Plus tard, Al-Abdan a rapporté que le parent avait découvert que quelqu’un avait contacté son fils en prétendant être un autre enfant. « Ces individus utilisent des programmes pour modifier leur voix, afin que l’enfant les accepte. Finalement, l’escroc a demandé au garçon d’envoyer une photo de la carte bancaire de son père, et a commencé à déduire d’importantes sommes d’argent », a-t-il expliqué.
Il a ajouté que les conséquences vont au-delà des finances. « Les répercussions sont sévères : psychologiques et même physiques. Un enfant pourrait être influencé à demander des choses étranges, à imiter des comportements contraires à nos traditions ou à rencontrer des idées éloignées de la religion. C’est là le danger profond. »
Al-Abdan a appelé à une réponse tripartite impliquant les parents, la technologie et la réglementation. Il a suggéré que le Koweït puisse négocier avec Roblox des règles locales, comme cela a été fait aux Émirats Arabes Unis avant de lever leur précédent interdit.
Il a également insisté sur lefait que les parents doivent prendre les devants si Roblox devait revenir. « Chaque enfant doit avoir sa vraie date de naissance renseignée lors de l’inscription, car Roblox propose effectivement des jeux segmentés par âge. Les comptes correctement créés sont liés à l’adresse email du parent et ne peuvent pas être modifiés sans preuve, comme un passeport ou une carte d’identité. »
Il a également conseillé aux parents de protéger leurs informations financières en vérifiant les sites, en utilisant des méthodes de paiement sécurisées et en évitant de sauvegarder des données bancaires sur des applications vulnérables au piratage.
Bon à savoir
- Roblox, qui permet aux utilisateurs de créer leurs propres jeux, nécessite une surveillance parentale active pour garantir la sécurité des enfants.
- Des mesures comme l’utilisation d’applications tierces pour filtrer les interactions peuvent aider à protéger les jeunes utilisateurs.
- Il est recommandé aux parents de discuter ouvertement avec leurs enfants des enjeux de sécurité numérique.
En fin de compte, l’expérience des enfants sur des plateformes comme Roblox met en lumière un besoin crucial de dialogue entre les parents, les sociétés de technologie et les instances régulatrices. Cette situation questionne les limites de la responsabilité parentale et des mesures de sécurité en ligne dans un monde de plus en plus digitalisé. Reste à savoir comment les acteurs concernés choisiront d’évoluer face à ces défis.
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