Jason Schreier a récemment publié un article dans Bloomberg, révélant de nouveaux détails sur le potentiel remake de Bloodborne que Bluepoint Games souhaitait réaliser, mais qui a été empêché pour une raison qui pourrait surprendre plus d’un.
Après avoir travaillé sur les remakes de Demon’s Souls et Shadow of the Colossus, ainsi qu’en collaboration avec Santa Monica Studio sur God of War Ragnarok, Bluepoint Games avait pour ambition de se consacrer à un projet original. Cependant, le projet a été détourné au profit d’un jeu live service.
Initialement, l’équipe s’est orientée vers un live service se déroulant dans l’univers de God of War, mettant en scène Atreus dans une quête à travers les enfers grecs, et intégrant des éléments coopératifs. Malheureusement, le projet a été jugé trop ambitieux et a été annulé en 2025.
Suite à cette annulation, Bluepoint Games a envisagé de donner vie au remake de Bloodborne, tant réclamé par les fans depuis des années. Cependant, certaines sources indiquent que FromSoftware et Hidetaka Miyazaki se sont opposés à ce projet.
Nessuno tocchi Bloodborne
En janvier dernier, Shuhei Yoshida a déclaré qu’aucune remasterisation ou remake de Bloodborne n’était envisageable, en raison de l’opposition de Miyazaki et FromSoftware. Le rapport de Bloomberg confirme cette position : il semble que le studio japonais et son directeur ne souhaitent pas que d’autres interviennent sur le projet.
Face à ce refus, Bluepoint a proposé d’autres alternatives, telles qu’une version modernisée de Shadow of the Colossus et un spin-off de Ghost of Tsushima. Cependant, Sony n’a pas donné son feu vert, laissant l’équipe de développement sans véritable projet pendant plus d’un an, jusqu’à la fermeture du studio.
Points à retenir
- Le remake de Bloodborne par Bluepoint Games a été empêché par FromSoftware, dirigé par Hidetaka Miyazaki.
- Bluepoint voulait initialement travailler sur un projet original avant d’être redirigé vers des jeux live service.
- Le projet autour d’Atreus a été annulé en raison de son ampleur jugée excessive.
- Des alternatives comme une mise à jour de Shadow of the Colossus ont également été refusées.
Il est fascinant de réfléchir aux implications de ces choix sur le développement des jeux vidéo. On peut se demander dans quelle mesure la vision artistique d’un studio devrait dominer les stratégies commerciales des grandes entreprises. La passion des créateurs pour leurs projets est-elle suffisamment respectée dans cette industrie qui évolue rapidement ?
