Le lancement de Crimson Desert approche à grands pas, et déjà, Digital Foundry a publié une analyse de la démo de la version PC. Leur évaluation loue le travail de Pearl Abyss utilisant le BlackSpace Engine, le moteur maison du studio. Selon eux, cette technologie parvient à allier graphismes haut de gamme et performances solides, un équilibre de plus en plus rare dans les titres contemporains.
La démo, analysée par Alex Battaglia, a été exécutée sur une configuration avec un Ryzen 9 7900X3D et une Radeon RX 7900 XTX, le tout en 4K natif, FSR Native AA, V-Sync, avec des réglages ultra. Malgré l’absence d’upscaling, les performances ont été jugées très satisfaisantes, surtout en comparaison avec de nombreux jeux tournant sous Unreal Engine 5 dans les mêmes conditions de résolution et de qualité visuelle.
Une illumination comparable à celle du Lumen d’Unreal Engine, mais avec de meilleures performances
L’illumination est sans aucun doute un point fort : Crimson Desert utilise un système d’illumination globale ray-tracée pixel par pixel, capable d’offrir des réflexions lumineuses crédibles et des ombres naturelles. On note également la présence de réflexions ray-tracées, spécialement sur les surfaces aquatiques et les sols brillants, complétées par des solutions en screen space lorsque nécessaire. Pour Digital Foundry, le résultat est étonnamment naturel et rivalise avec le Lumen de l’Unreal Engine 5, tout en ayant un impact moindre sur les performances.
La simulation de l’eau a également été saluée, paraissant plus physique et volumétrique que les traditionnels effets 2D, tout comme la destructibilité de l’environnement, rappelant des titres tels que Crysis ou Far Cry 2. La gestion des distances est également remarquablement riche : on observe une végétation tridimensionnelle même à longue distance, des animations environnementales étendues et des nuages volumétriques, contribuant à un tableau technique d’un niveau exceptionnel.
Digital Foundry confirme également le support pour l’upscaling et la génération d’images, y compris le FSR Redstone avec régénération rayonnante, et s’attend à voir apparaître des solutions Nvidia. Le verdict préliminaire est très positif : Pearl Abyss semble miser fortement sur le PC, offrant un jeu visuellement impressionnant, mais potentiellement moins exigeant que prévu pour les joueurs.
Points à retenir
- Crimson Desert se démarque par son utilisation du BlackSpace Engine de Pearl Abyss.
- La démo a été testée sur des configurations haut de gamme, offrant des performances compétitives.
- Le système d’illumination de type ray-traced contribue à la qualité visuelle du titre.
- La simulation d’eau et la destructibilité de l’environnement enrichissent l’expérience de jeu.
- Des options d’upscaling et de génération d’images sont prévues, favorisant l’accessibilité à un plus large public.
En somme, l’arrivée de Crimson Desert semble prometteuse, tant sur le plan technique qu’en termes d’originalité de gameplay. J’ai hâte de voir comment ce titre s’intègrera dans le paysage vidéoludique actuel, déjà riche en jeux visuellement captivants. À l’ère où l’immersion et la performance sont primordiales, je me demande si des studios comme Pearl Abyss réussiront à repousser les limites de ce que nous croyons possible dans les jeux vidéo. Qu’en pensez-vous ?
