ven. Juil 17th, 2026

Lors d’un entretien, le directeur du jeu Koshi Nakanishi a partagé des informations supplémentaires sur “Resident Evil: Requiem”, prévu pour sortir fin février. Il a évoqué non seulement une réorientation significative de la développement, mais aussi le contexte narratif de ce nouvel opus.

La semaine dernière, Capcom a donné aux journalistes l’occasion de tester le très attendu “Resident Evil: Requiem”, ce qui a conduit à la publication de nouvelles séquences de jeu.

Le studio a également partagé des informations supplémentaires, préparant ainsi les joueurs à affronter des zombies imprévisibles et un niveau de violence élevé. Dans un entretien avec le PlayStation Blog japonais, le directeur du jeu, Koshi Nakanishi, a fait le point sur les presque six années passées à travailler sur ce titre et a révélé qu’il avait connu une réorientation majeure après plusieurs années de développement.

Selon Nakanishi, la version actuelle de “Resident Evil: Requiem” a commencé à prendre forme il y a environ trois ans, alors que le projet avait initialement une direction très différente. L’année précédente, Capcom avait confirmé que ce nouveau volet était initialement prévu comme un jeu multijoueur.

Une réorientation après plusieurs années de développement

« Le développement a commencé à petite échelle il y a six ans, » a expliqué le directeur du jeu. « Cependant, la forme actuelle, jouée par tous, a été conçue il y a environ trois ans. » Cela signifie que le développement a débuté en 2020, même si le dernier épisode est sorti en 2021.

« Nous avons commencé la conception après la conclusion de l’histoire d’Ethan dans “Resident Evil 7” et le titre numéroté suivant, “Resident Evil Village”, » a-t-il ajouté.

Bien que les récits des jeux “Resident Evil” soient souvent répartis en trilogies, Nakanishi a averti qu’il ne fallait pas “mal classer” l’histoire de “Resident Evil: Requiem”.


Resident Evil Requiem angespielt


Au lieu de s’appuyer sur les événements de “Resident Evil 7” et “Resident Evil: Village”, les scénaristes retournent vers les histoires des six premiers opus.

« Nous sommes reconnaissants que “Resident Evil 7” et “Resident Evil 8” aient reçu beaucoup d’éloges. Cependant, leur écriture était en grande partie dissociée de l’histoire des premiers volets jusqu’à “Resident Evil 6”, » a précisé Nakanishi. « C’est pour cela que nous avons décidé qu’il était temps de revenir à cette histoire. »

“Resident Evil: Requiem” sera disponible le 27 février 2026 sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Switch 2.

Points à retenir

  • Capcom a reconfiguré le développement de “Resident Evil: Requiem” après plusieurs années d’attente.
  • Le jeu a une approche narrative qui rappelle les premiers volets de la saga.
  • La date de sortie est annoncée pour le 27 février 2026 sur plusieurs plateformes.
  • L’évolution du personnage d’Ethan ne sera pas au cœur de cette nouvelle histoire.

En conclusion, “Resident Evil: Requiem” pourrait bien dessiner une nouvelle direction pour la saga emblématique. Cela soulève des questions intéressantes sur la manière dont les franchises peuvent évoluer tout en honorant leurs racines. Quels éléments des premiers titres vous semblent essentiels pour redonner vie à un univers éprouvé ?


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