ven. Sep 11th, 2026

Haven Studios semble mener de nouveaux tests en clôture pour Fairgames, sous le nom de code Project Espresso, utilisant la plateforme player.gg associée à Geoff Keighley. Ce dernier, organisateur des Game Awards, a récemment annoncé avoir obtenu un accès exclusif à un jeu de tir AAA. Le titre, produit par Sony, correspond effectivement à cette catégorie, bien que les premiers retours ne semblent pas très prometteurs.

Il se murmure ainsi la possibilité d’un changement de nom, le jeu étant potentiellement rebaptisé Break In, un nom que l’entreprise japonaise avait déjà enregistré, mais aucune confirmation n’est encore disponible.

Au départ, le projet était décrit comme un jeu compétitif où les joueurs devaient s’organiser pour réaliser des braquages. Toutefois, les informations issues des sessions de tests semblent indiquer une structure de type extraction shooter.

Un changement de cap?

Les retours mitigés sur le gameplay de Fairgames pourraient inciter Haven Studios et Sony à reconsidérer le concept, en puisant dans l’héritage des jeux de tir à extraction.

Des détails sur les modes de jeu ont également filtré lors des tests : dans Break In, l’objectif est de déchiffrer le code d’un coffre-fort, de recueillir les fonds qu’il contient, d’améliorer ses compétences et de choisir sa stratégie. Dans la modalité Drill, le coffre-fort a déjà été ouvert, et les joueurs doivent s’emparer des biens tout en évitant l’équipe adverse. Enfin, dans le mode Extract, l’objectif est de transporter le butin jusqu’au point d’extraction.

Points à retenir

  • Haven Studios teste un nouveau titre sous le nom de code Project Espresso.
  • Les retours des premiers tests de gameplay sont mitigés.
  • Un changement de nom à Break In pourrait être envisagé.
  • Le jeu pourrait évoluer vers une structure d’extraction shooter.
  • Trois modes de jeu distincts ont été décrits, chacun avec des objectifs spécifiques.

Dans une époque où les jeux vidéo se transforment constamment, il est fascinant d’observer comment les studios tentent de réimaginer leurs projets face aux retours des joueurs. Qu’est-ce que cela signifie pour l’avenir de l’industrie ? J’invite chacun à réfléchir sur l’importance de l’itération et de l’adaptabilité dans un monde où les attentes des joueurs sont en constante évolution.


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