sam. Juin 13th, 2026
Draconis Deviation Games
Image : Michael Lacek

Au début de la génération PS5, Sony a établi plusieurs partenariats avec des développeurs tiers pour publier leurs projets. Parmi ces collaborations figurait Deviation Games, dont le jeu a été annulé début 2024. Récemment, des séquences de gameplay de ce projet ont été dévoilées en ligne.

Les vidéos, diffusées par Dusk Golem, montrent plus de 10 minutes de gameplay. Le projet, connu sous le nom de code « Draconis », est également désigné par certains initiés comme le « jeu d’ooze », en raison de la profusion de substance visqueuse qui y était intégrée.

D’après Dusk Golem, ce sur quoi travaillait Deviation Games n’a pas été réorienté vers un autre projet ; il a été totalement abandonné en tant que « jeu définitivement annulé ».

Vous pouvez visionner les deux vidéos de gameplay ci-dessous, montrant un tireur à la troisième personne :

En mars 2024, il a été confirmé que Deviation Games avait fermé ses portes, avec un projet inaugural jamais officiellement présenté. Le partenariat de Sony avec l’équipe avait été annoncé en 2021, promettant la création d’une « nouvelle propriété intellectuelle originale ».

Bien que ce projet n’ait pas abouti, les séquences dévoilées donnent un aperçu de l’ambition de Deviation Games. Au début de l’année, des artworks du projet avaient également circulé en ligne.

Points à retenir

  • Deviation Games a été fondée avec l’intention de créer un nouveau IP pour Sony.
  • Le projet « Draconis » était un jeu de tir à la troisième personne mettant en avant une thématique de substance visqueuse.
  • Les séquences de gameplay dévoilées proviennent d’une version préliminaire du jeu.
  • Le partenariat entre Sony et Deviation Games a annoncé un projet prometteur en 2021, mais il n’a jamais vu le jour.
  • La fermeture de Deviation Games en 2024 souligne les défis du développement de jeux dans l’industrie actuelle.

Cette situation soulève des questions sur la viabilité des projets de grande envergure dans le domaine du jeu vidéo. À l’ère où les attentes des joueurs sont élevées, quel espace accorde-t-on à l’expérimentation et à l’innovation ? La fermeture de studios, que l’on espérait prometteurs, peut faire réfléchir sur l’avenir du secteur et sur les comportements des grandes entreprises. Qu’en pensez-vous ?


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