Mise à jour []: Godzilla : Destroy All Monsters Melee Remastered est désormais officiel. Ce jeu sera lancé sur PS5 le 3 novembre au prix de 29,99 $, propulsé par l’Unreal Engine 5.

Bien que le terme « Remasterisé » figure dans le titre, il s’agit en réalité d’une création entièrement nouvelle, avec des visuels totalement refaits, comme le montre la bande-annonce ci-dessus.

Voici ce que communique le communiqué de presse à propos du jeu :

« Les visuels du jeu ont été refaits pour améliorer l’expérience cinématique de l’original. Godzilla : Destroy All Monsters Melee Remastered propose également des mises à jour de gameplay et un système de déblocage amélioré, vous permettant de débloquer monstres, lieux et objets de galerie dans l’ordre de votre choix. »

En parallèle de cela, Atari s’apprête à sortir deux jeux, dont Barbie Rewind, en novembre. Le calendrier des sorties commence à se remplir un peu, surtout après que de nombreux jeux ont évacué le mois en raison de la sortie de GTA 6.


Histoire originale : Un des grands sujets des derniers State of Play et Summer Game Fest réside dans le fait que peu de jeux osent s’attaquer à GTA 6.

Nous avons pu observer un véritable retrait des logiciels de novembre, entraînant un afflux de sorties à la fin septembre et début octobre.

Cependant, le remaster de Godzilla : Destroy All Monsters Melee, sorti initialement en 2002, semble prêt à affronter le chef-d’œuvre de Rockstar. Selon le bien informé billbil-kun, un remaster est prévu pour le 3 novembre, à un peu plus de deux semaines de la tant attendue sortie en monde ouvert.

Certes, ces deux titres ne se concurrencent pas directement, mais il est intéressant de voir un jeu occuper cette fenêtre de sortie début novembre. Peut-être que cela lui permettra de se faire une place sur le marché, étant donné que d’autres ont déserté ce mois.

Le développeur original, Pipeworks, serait à l’œuvre sur ce remaster, ce qui est notable car cela marquera ses débuts sur PlayStation.

En dépit de la dominance de la PS2 au début des années 2000, ce jeu avait été lancé comme une exclusivité GameCube avant d’être porté sur Xbox. Les raisons de l’absence de Sony à ce moment restent floues.

Le jeu proposera divers modes, incluant la destruction, dont l’objectif est de causer le maximum de chaos. Pour ma part, je garde en mémoire cette expérience comme un jeu de type Tekken mettant en scène de gigantesques kaijus.

D’après billbil-kun, le remaster comportera des visuels améliorés, un mode multijoueur en ligne et des campagnes solo supplémentaires pour chaque monstre. Je ne serais pas surpris de voir ce jeu annoncé lors des prochains directs de ce week-end.

Points à retenir

  • Le jeu sortira le 3 novembre 2026 sur PS5.
  • Un remaster totalement reconçu avec de nouveaux visuels.
  • Un système de déblocage amélioré pour une expérience personnalisée.
  • Proposition de nouveaux modes de jeu et d’aventures solo.
  • Le développement est assuré par Pipeworks, marquant leurs débuts sur la plateforme PlayStation.

Il est fascinant de constater que même dans un paysage vidéoludique aussi chargé, certains jeux parviennent à se frayer un chemin. Cela fait réfléchir sur la dynamique de la sortie des jeux et la stratégie des éditeurs face à de grandes franchises. J’ai l’impression que le positionnement de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered pourrait redéfinir votre approche des remakes, et susciter plus de réflexions sur l’avenir des jeux classiques remis au goût du jour.


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