dim. Juin 14th, 2026
'J'ai vu comment cela se dégradait' : un ancien dirigeant de Bethesda critique le traitement réservé par Xbox

Dans une interview percutante, Pete Hines, ancien directeur de Bethesda, a sévèrement critiqué Microsoft, sans pourtant mentionner directement le nom de l’entreprise de Redmond.

Lors d’un échange avec le journaliste Kirk McKeand, il a laissé entendre que les employés de son ancienne société ne faisaient pas partie d’une structure « authentique » ou « véritable », une constatation « qui ne devrait pas surprendre ». Hines a passé 24 ans chez Bethesda avant de quitter juste avant la sortie de Starfield en 2023. L’éditeur avait été acquis par Microsoft pour 7,5 milliards de dollars en 2021.

Il semble que Hines n’ait pas été particulièrement ravi de son nouveau propriétaire :

« Je suis resté ici parce que cet endroit avait besoin de moi. Mais j’ai atteint un point où je réalisais que je ne pouvais rien faire pour que cet endroit fonctionne correctement, pour protéger les gens et maintenir ce que nous avions créé avec tant d’efforts : un développeur et éditeur de jeux vidéo incroyablement efficace. Quand j’ai constaté que je ne pouvais pas le protéger et que je voyais comment ça se dégradait, j’ai décidé de ne pas rester ici et de regarder cela se produire. »

Il avait prévu de partir en 2022, mais plusieurs retards liés à Starfield l’ont contraint à rester jusqu’en 2023. Hines, comme le rapporte Kotaku, a été suffisamment présent pour témoigner lors du procès de la FTC concernant l’acquisition d’Activision par Microsoft.

Microsoft a pris la décision de rendre Indiana Jones et le Grand Cercle exclusif, alors qu’il était initialement prévu sur plusieurs plateformes, et Hines a ensuite dû défendre ce choix lors de la procédure judiciaire. Finalement, le jeu sortira également sur la PS5 et est prévu pour la Switch 2 plus tard dans l’année.

Bien qu’il ne mentionne personne en particulier, Hines a exprimé qu’il respectait certaines personnes chez Microsoft, mais que la pire partie de sa carrière avait été de voir « comment les choses fonctionnaient vraiment ». Il a expliqué :

« Parler, c’est une chose. Mais pour moi, ce qui compte, c’est la suite. Est-ce que vous pensez vraiment ce que vous dites ? Ou est-ce juste des choses qui sonnent bien, que l’on oublie dès que l’on quitte cette pièce ? Ce n’est pas ainsi que nous avons toujours fonctionné chez Bethesda. Nous avons essayé de dire ce que nous faisions et d’être authentiques et sincères. Franchement, je pense que Bethesda fait maintenant partie d’un ensemble qui manque d’authenticité. Ce ne devrait pas être une surprise pour vous. »

Ces déclarations laissent un goût amer sur l’état actuel de l’industrie, illustrant les luttes internes et les conflits de valeurs entre les entreprises dans un marché compétitif.

Points à retenir

  • Pete Hines a quitté Bethesda après 24 ans, évoquant des désaccords avec la direction de Microsoft.
  • Il a souligné un manque d’authenticité dans la manière dont les choses sont gérées au sein de Microsoft.
  • Starfield a connu des retards qui ont prolongé son séjour chez Bethesda.
  • Hines a été témoin des tensions liées à l’exclusivité des jeux, notamment Indiana Jones.
  • La critique sur l’authenticité des valeurs d’entreprise soulève des questions plus larges sur la manière dont les entreprises se comportent vraiment envers leurs employés et leurs clients.

En tant que passionné de jeux vidéo, je me demande combien de ces luttes internes influencent réellement l’expérience des joueurs. En fin de compte, l’authenticité est-elle devenue une denrée rare dans un secteur en constante évolution ? Est-ce que les consommateurs peuvent encore faire confiance aux promesses des entreprises, ou assistons-nous à une normalisation de la désillusion dans l’industrie ? Il serait intéressant d’en débattre.


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