Nous avons rassemblé une série de correctifs pour plusieurs problèmes relatifs à *World of Warcraft* : Midnight, Mists of Pandaria Classic, Season of Discovery, Burning Crusade Classic, WoW Classic Era et Hardcore. Certains correctifs prennent effet immédiatement, tandis que d’autres nécessitent un redémarrage programmé des serveurs. Il convient de noter que certains problèmes ne peuvent être résolus qu’avec une mise à jour côté client. Cette liste sera mise à jour à mesure que d’autres correctifs seront appliqués.
Correctifs
13 mars 2026
Classes
- Chevalier de la mort
- Profane
- Un problème où l’utilisation de la Puissance runique sur le Fil néfaste augmentait moins que prévu les dégâts de Gargouille a été corrigé.
- Un problème où l’utilisation de la Puissance runique sur le Chaîne de mort avec Mort subite augmentait plus que prévu les dégâts de Gargouille a été corrigé.
- Profane
- Chasseur de démons
- Dévoreur
- Un problème rendant la Troupe de la faucheuse parfois inutilisable pour les Chasseurs de démons Dévoreurs a été corrigé.
- Dévoreur
- Druide
- Gardien
- Un problème où le Guide de rêve n’activait pas correctement les joueurs proches a été corrigé.
- Un bug augmentant la régénération par accumulation de rêve de Cenarius a été corrigé.
- Un problème où la Furie de la nature n’augmentait pas les dommages infligés par Chute d’étoile a été corrigé.
- Un problème où la Rage supplémentaire consommée par le Coup de grâce n’était pas prise en compte par la Mémoire de Ysera a été corrigé.
- Restauration
- L’effet de soin au fil du temps des Fleurs symbiotiques peut désormais être affiché sur les cadres de raid si désiré.
- Gardien
- Evoker
- Préservation
- Un problème où le Vol de rêve ne calculait pas correctement ses soins en soignant des groupes de cibles a été corrigé.
- Préservation
Donjons
- Fosse de Nalorakk
- Un problème où le Locuteur des Loa Nanea pouvait parfois invoquer un nombre incorrect de Totems volatils a été corrigé.
- Terrasse des magistères
- Un problème où la Polymorphe du Magistère Arcanique était de l’école de Nature au lieu d’Arcanique a été corrigé.
Habitat
- Les prix des décorations vendues pour le Voidlight Marl ont été considérablement réduits.
Objets
- Le tout nouveau Crate de biens de champ de bataille devrait désormais contenir du matériel désenchanté pertinent.
- Le matériel obtenu aux niveaux 10-79 se désenchante en matériaux de La guerre intérieure.
- Le matériel obtenu aux niveaux 80-90 se désenchante en matériaux de Midnight.
Personnages non-joueurs
- Construct Ali’a et Construct V’anore dans le Sanctum d’Astalor achèteront désormais des objets aux joueurs.
- Les créatures rares dans les zones de Midnight ont été mises à jour pour respawn plus rapidement.
Joueur contre Joueur
- Un problème où Entraînement avec Patience réinitialisait la progression des succès en réentrant dans le champ de bataille a été corrigé.
12 mars 2026
Succès
- La progression de Il faut tous les chasser est désormais liée au compte.
- Un bug empêchant l’achèvement du succès de Zul’Aman Un Loa des plus violents a été corrigé.
Classes
- Chevalier de la mort
- Les Golems les plus faibles de l’Armée des Morts ne sont désormais visibles que par le Chevalier de la Mort.
- Chasseur de démons
- Dévoreur
- Annihilateur : Un problème empêchant certains météores de Chute d’Oblivion de tomber si votre cible initiale mourait a été corrigé.
- Havoc
- Un problème où l’effet Tempête de glaive ne fonctionnait pas si déclenché en mouvement a été corrigé.
- Un bug permettant à l’effet Inertie de s’appliquer après l’expiration de son buff déclencheur a été corrigé.
- Dévoreur
- Druide
- Gardien
- Un problème où La lune éternelle n’augmentait pas correctement la durée des Lumières lunaires a été corrigé.
- Gardien
Professions
- Les tables de professions à Eversong Woods délogent désormais les joueurs qui s’en approchent.
- Objets
- Les gemmes de Midnight ont vu leurs statistiques augmentées.
Quêtes
- Un problème empêchant certains ennemis de quêtes de la Légion d’apparaître à un niveau beaucoup plus élevé que prévu a été résolu.
Points à retenir
- Les correctifs apportent des ajustements significatifs pour optimiser l’expérience de jeu, en particulier pour certaines classes.
- Les interactions et le comportement des ennemis dans les donjons ont été affinés pour une meilleure immersion.
- Les améliorations liées aux objets enchantés sont un bon moyen d’apporter des changements à la dynamique du jeu.
- Les retours des joueurs sont essentiels, et continuent de jouer un rôle sur l’évolution du jeu.
- Le suivi régulier des corrections démontre l’engagement des développeurs envers leur communauté.
En se penchant sur ces détails, il est fascinant de voir comment chaque correctif contribue à l’évolution d’un univers aussi riche que World of Warcraft. À chaque mise à jour, j’ai l’impression de voir un monde en constante transformation, où chaque joueur a son mot à dire. La passion des développeurs conjuguée à celle des joueurs crée un véritable écosystème. Que pensez-vous de ces changements? Avez-vous ressenti une différence lors de vos sessions de jeu récentes ?