sam. Juin 13th, 2026

Nous avons suivi de près le lancement de Toxic Commando de John Carpenter, un jeu de tir à la première personne (FPS) qui sort aujourd’hui sur Xbox Series X et S, ainsi que sur d’autres plateformes.

Dans ses bandes-annonces, le jeu se présente comme une expérience pour quatre joueurs inspirée par World War Z et Left 4 Dead, et cela s’explique par le fait qu’il utilise le même moteur (le Swarm Engine) que ces titres.

Alors, que vaut-il ? Les premières critiques de Toxic Commando commencent à apparaître, et les avis sont assez variés. Voici un aperçu des analyses que nous avons recueillies :

Toxic Commando de John Carpenter vise à offrir un plaisir très ciblé. Quatre amis face à une horde d’undead et une bande-son qui rappelle des vieux souvenirs poussiéreux. Le jeu réussit à toucher cette corde sensible, en y mettant une bonne dose de joie et de gore.

Dans ses meilleurs moments, Toxic Commando est une expérience incroyablement amusante. Même dans ses pires instants, il reste un bon jeu de tir zombie, avec des séquences mémorables. Bien que certains soucis de jeu soient présents, ils pourraient être corrigés avec le temps. Les bots maladroits et l’expérience solo frustrante laissent à désirer, mais la base du jeu est prometteuse si on lui donne sa chance.

Ce titre est un successeur spirituel satisfaisant de World War Z, un jeu co-op de survie face aux zombies avec des mécaniques suffisamment innovantes pour se démarquer. L’accent sur des cartes plus vastes et l’ajout de véhicules apportent des possibilités de gameplay fraîches, même si la campagne peut sembler un peu courte.

En somme, Toxic Commando est un jeu de tir coopératif qui mise sur un gameplay satisfaisant plutôt que sur l’originalité. Avec des hordes de zombies massives, un retour d’expérience avec les armes solide, et des séquences de défense chaotiques qui s’épanouissent en mode multijoueur. Néanmoins, la profondeur de l’histoire et des personnages est superficielle, et certains systèmes de progression demandent des améliorations.

Ce que fait Toxic Commando, il le fait bien, mais la plupart des éléments ont déjà été vus ailleurs. Tailler dans la chair des zombies est plaisant, mais l’absence de héros surpuissants accroît le risque de lassitude après la première partie, ce qui n’est pas idéal pour un jeu en ligne.

CGM (6.5/10)

Finalement, Toxic Commando est un bon shooter de horde de zombies avec un gameplay solide. Cependant, les éléments qui pourraient rendre le jeu distinct, comme le treuil et le système de loot inspiré des RPG, rendent finalement l’expérience un peu surchargée.

C’est un shooter de plus dans un genre déjà surchargé. Malgré le nom de Carpenter et un design parfois magnifique, rien ne se démarque véritablement. Amusant par moments ? Certainement. Mais quelque chose dont on parlera encore dans un an ? À voir.

Comme nous pouvons le constater, Toxic Commando suscite des avis partagés, et il sera intéressant de voir comment il sera accueilli par le public une fois sorti. Actuellement, le jeu affiche un score Metacritic de 74 pour PS5, 74 pour PC et 72 pour Xbox.

Pour ceux qui souhaitent l’acquérir, le prix le plus bas est de 34,99 £ / 39,99 $ sur le Xbox Store, ou il est possible d’opter pour l’édition Blood comprenant un Season Pass et un pack de DLC cosmétiques.

Points à retenir

  • Toxic Commando permet de jouer en coopération jusqu’à quatre joueurs.
  • Le jeu utilise le Swarm Engine, déjà connu pour produire des titres similaires.
  • Les critiques soulignent une expérience de jeu amusante, mais avec des défauts.
  • L’ajout de nouveaux mécaniques de gameplay comme les véhicules enrichit l’expérience.
  • Le potentiel de croissance du jeu est prometteur malgré une campagne courte.

En réfléchissant à tout cela, je me demande quel avenir attend ce titre. Les jeux de zombies ont déjà trouvé leur place sur le marché, mais avec des innovations et des mécaniques intéressantes, Toxic Commando pourrait bien s’inscrire dans la durée. À quel point serons-nous encore captivés par les hordes de morts-vivants dans quelques mois ? L’avenir nous le dira !


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