Le président de Proexca, Alfonso Cabello, dirige une mission commerciale au Tokyo Game Show, visant à attirer des investissements de qualité et à soutenir la promotion internationale des entreprises des îles.
Huit studios de l’archipel accompagnent la délégation canarienne pour mettre en avant leur talent et explorer de nouvelles opportunités dans un secteur en pleine expansion.
Les Canaries se repositionnent à nouveau au cœur de l’industrie mondiale du jeu vidéo avec leur participation au Tokyo Game Show 2025, l’un des événements les plus marquants du secteur à l’échelle internationale. Suite au succès rencontré lors de l’édition 2024, l’archipel se rend cette année à cette rencontre essentielle du calendrier asiatique avec une délégation institutionnelle et entrepreneuriale, renforçant ainsi son engagement en faveur de l’internationalisation, de l’attraction d’investissements, et de la mise en valeur de son talent local. L’objectif est de consolider et d’accélérer la croissance significative qui a été réalisée ces dernières années en matière d’entreprises, d’investissements et d’emplois.
La mission commerciale, pilotée par Proexca en collaboration avec la Zone Spéciale Canarienne (ZEC) et d’autres entités canariennes, regroupe huit entreprises du secteur des jeux vidéo des îles, qui se rendent au Japon pour présenter leurs projets, établir des contacts stratégiques, et explorer de nouvelles pistes commerciales. Les studios participants incluent : Drakhar Studio, Factoría de Innovación (Projet Foxter SL), Foxter Studio, la Fondation Canarienne du Club Sportif de Tenerife, la Fondation Canarienne de l’Union Sportive Las Palmas, MoonMana Games, Rising Pixel et Quantum Box Studio.
Pour le vice-président de la Présidence et président de Proexca, Alfonso Cabello, la présence de ces huit entreprises canariennes à Tokyo, “le double par rapport à l’édition précédente”, démontre que l’archipel a déjà un écosystème solide pour continuer à croître dans ce secteur stratégique essentiel à la diversification de l’économie canarienne. “Après plusieurs années de travail rigoureux, nous avons établi les bases pour devenir un hub international de cette industrie dynamique et créative”, a-t-il souligné, en rappelant que les Canaries visent à continuer sur cette lancée au Japon.
Dans cet esprit, avant de présenter leur potentiel au Tokyo Game Show, la délégation canarienne dirigée par Cabello participera également ce mercredi au Spain Game Matsuri, un événement espagnol qui est devenu un point de rencontre clé pour l’industrie du jeu vidéo au Japon. En effet, la quatrième édition consécutive de ce Matsuri rassemblera plus de 300 participants internationaux, incluant des développeurs, investisseurs et dirigeants de haut niveau.
La présence des Canaries à ce forum stratégique maximisera la visibilité de l’archipel et renforcera sa position en tant que hub créatif et technologique sur le marché asiatique de la création de jeux vidéo. Les entreprises canariennes de la délégation mettront en avant leurs projets suite à l’intervention de Cabello lors de l’événement officiel.
La coorganisation du Spain Game Matsuri avec ICEX confère aux Canaries une visibilité institutionnelle comparable à celle de la marque Games from Spain, représentant ainsi une opportunité unique de présenter les avantages compétitifs de la région : qualité de vie, incitations fiscales uniques en Europe, coûts opérationnels réduits, infrastructure technologique avancée et environnement innovant et durable déjà mature.
Secteur dynamique
Grâce à ces atouts et au soutien institutionnel constant, le secteur du jeu vidéo a connu une croissance exponentielle aux Canaries au cours des six dernières années. En 2019, il n’y avait que deux entreprises dans l’archipel. Aujourd’hui, plus de 29 entreprises emploient plus de 300 personnes avec des postes à valeur ajoutée.
De plus, les Canaries se sont rapidement imposées comme la quatrième communauté autonome espagnole la mieux notée par les développeurs de jeux vidéo, selon le Livre Blanc du Développement Espagnol de Jeux Vidéo 2024. Plusieurs entreprises japonaises sont déjà implantées dans les îles.
La participation au Tokyo Game Show et au Spain Game Matsuri s’inscrit dans le cadre de l’initiative “Canarias, notre meilleure version”, lancée par le Gouvernement des Canaries via Proexca, dans le but de diversifier l’économie de l’archipel et de promouvoir ses secteurs émergeants à l’international.
Durant ces deux événements, qui se déroulent au Makuhari Messe de Chiba, la délégation canarienne suivra un programme chargé d’activités, incluant des réunions B2B, des sessions de réseautage, la mise en avant de projets, des démonstrations de jeux vidéo et un accès direct à des cadres de référence. Les entreprises canariennes auront ainsi une plateforme privilégiée pour exposer leur talent, leur créativité et leur capacité d’innovation devant un public professionnel qualifié.
L’évolution du secteur du jeu vidéo et sa synergie avec le secteur audiovisuel déjà mature des îles soutiennent la stratégie du Gouvernement régional, en partenariat avec Proexca, la ZEC et d’autres institutions de l’archipel, visant à faire des Canaries un hub international du secteur du jeu vidéo, sous la marque Canary Island Games.
Succès en 2024
Dans ce contexte, la seconde mission commerciale des Canaries au Tokyo Game Show 2025 fait suite aux résultats positifs de la foire japonaise de 2024. Grâce aux contacts établis lors de cette édition, le studio canarien Quantum Box a signé un accord de deux millions d’euros avec le prestigieux studio japonais Route24, dirigé par Kenichi Nishi, vétéran de Square Enix et créateur de titres emblématiques tels que Chrono Trigger et Super Mario RPG.
L’accord, qui a émergé lors des rencontres professionnelles facilitées par Proexca, concerne le développement d’une nouvelle propriété intellectuelle partagée entre les Canaries et le Japon, intitulée Kiriko the Mistic, un JRPG qui sera également coécrit par Keita Eto, un autre vétéran de la franchise Final Fantasy. Ce précédent réussi renforce l’engagement institutionnel à continuer à promouvoir la présence canarienne dans des foires stratégiques internationales réunissant les principaux acteurs du secteur.
En ce sens, le Tokyo Game Show 2025 se profile comme la plus grande édition de son histoire, avec des chiffres record. Les prévisions des organisateurs estiment à plus de 270 000 le nombre de visiteurs qui auront l’occasion de découvrir les dernières innovations du secteur, réparties sur 4 159 stands avec plus de 1 000 exposants, incluant les entreprises les plus influentes au monde. Cet événement réunit les grands noms de l’industrie du jeu vidéo mondial, avec la participation de leaders tels que PlayStation, Microsoft, Capcom, Sony, Square Enix et SEGA, présentant leurs nouveautés.
Avec cette participation, les Canaries réaffirment leur engagement envers le développement de l’économie numérique, la valorisation du talent local et le renforcement de leur image en tant que destination stratégique pour l’industrie mondiale du jeu vidéo, qui se classe parmi les secteurs les plus dynamiques à l’international. On estime que le secteur des jeux vidéo générera en 2025 environ 211 milliards de dollars, dont 48 % proviendront d’Asie, ce qui explique l’engagement de Proexca à participer au Tokyo Game Show avec une large délégation institutionnelle et entrepreneurial.
Points à retenir
- Huit entreprises canariennes participent au Tokyo Game Show, soulignant la maturité de l’écosystème local.
- Le secteur du jeu vidéo aux Canaries a quadruplé en six ans, passant de 2 à plus de 29 entreprises.
- La Tokyo Game Show 2025 sera probablement la plus grande édition à ce jour, attirant l’attention internationale sur les opportunités accompagnées par le développement du talent local.
L’essor du secteur du jeu vidéo aux Canaries illustre la dynamique d’innovation et de collaboration qui se développe dans la région. Alors que l’archipel continue d’investir dans cette industrie en pleine croissance, la question se pose : comment les Canaries peuvent-elles maintenir cette trajectory de développement tout en renforçant leur communauté créative locale ?
