jeu. Sep 24th, 2026
Aliens: The Video Games 1

On pourrait facilement oublier le nombre impressionnant de jeux Aliens qui ont vu le jour au fil des ans. L’ouvrage de Mike Diver, Aliens: The Video Games, s’étend sur 176 pages, couvrant l’intégralité des créations allant d’un titre non licencié de 1981 pour Commodore PET jusqu’à la très attendue sortie d’Alien: Isolation 2. Bien que Fireteam Elite 2 ne figure pas, cela est dû à son annonce survenue après la finalisation du livre. Il est difficile d’inclure chaque œuvre.

Tout comme le livre Perfect Organism d’Andy Kelly, qui signe la préface de cet ouvrage, l’expertise de Diver et son attachement à la franchise se ressentent à chaque page. Sa connaissance des jeux est manifeste et enrichie de citations pertinentes provenant des développeurs, apportant une belle profondeur au texte.

Aliens: The Video Games 2

L’éditeur Pen and Sword Books s’appuie sur sa formule éprouvée, déjà utilisée pour des titres comme The History of Pokemon Games, ce qui signifie que vous pouvez vous attendre à de nombreuses illustrations et des transitions claires entre chaque jeu.

Au lieu de présenter les jeux par ordre de sortie, Diver choisit judicieusement de diviser le livre en chapitres. Les trois premiers sont consacrés aux jeux basés sur Alien, Aliens et Alien 3 respectivement. Le quatrième aborde divers jeux issus de films, tandis que le cinquième explore des titres totalement originaux. Les chapitres suivants se penchent sur les jeux AvP et Predator, ainsi que sur l’apparition des Xénomorphes dans d’autres franchises, sans oublier les séries inspirées par Alien, comme Metroid, Halo et Contra.

Cette structuration rend la lecture plus agréable, offrant un équilibre intéressant entre des jeux rétro et modernes, ce qui pourrait séduire ceux qui ne connaissent pas encore bien cette franchise. Par exemple, si vous désirez découvrir les jeux spécifiquement basés sur Alien 3, ce livre est fait pour vous.

En parlant de cela, Alien 3 de 1992 reçoit une attention particulière, et à juste titre. Diver examine comment les développeurs ont adapté un film qui revenait à l’essentiel après le succès retentissant de James Cameron, avec un seul Xénomorphe et sans armes (spoiler : ils ont en grande partie ignoré le film).

Des commentaires éclairants mettent en lumière les différences entre les versions Mega Drive et SNES du jeu, ainsi qu’une étude sur l’arcade classique Alien 3: The Gun, qui reste l’un des points forts des adaptations.

Naturellement, certains titres plus populaires bénéficient de plus d’attention, comme Alien: Isolation de Creative Assembly, qui occupe plusieurs pages, tout comme Aliens: Infestation sur DS (mon chouchou, à vrai dire).

Cependant, même les titres les plus obscurs — comme le jeu indépendant Alien Girl ou le projet annulé Aliens: Crucible d’Obsidian — sont suffisamment mis en lumière pour permettre d’apprendre des choses nouvelles. J’ignorais totalement qu’Alien Girl était un jeu de 2020 pour le ZX Spectrum où l’on joue un hybride humain-xénomorphe prénommé Aliana. Etrange ! Il y a d’autres petites découvertes intrigantes que je ne dévoilerai pas ici.

Évidemment, si vous n’avez aucune affinité avec Alien, cet ouvrage ne vous conviendra probablement pas. Pour les autres, que vous ayez affronté le défi réputé d’Alien: Resurrection sur PS1 ou que vous relanciez Aliens: Infestation pour un peu d’action xénomorphe nostalgique, ce livre est fait pour vous. Il se lit d’une seule traite, mais peut aussi être consulté par petits bouts pendant quelques minutes de détente.

Aliens: The Video Games 7

Points à retenir

  • Le livre traite de tous les jeux Aliens, allant des plus récents aux moins connus.
  • Diver propose une structuration par chapitres, facilitant la navigation.
  • Les différences entre les adaptations et les versions de jeux sont étudiées.
  • Chaque chapitre est agrémenté de nombreuses illustrations.
  • Les jeux moins populaires sont également mis en avant, enrichissant la découverte.

Dans l’ensemble, cet ouvrage met en lumière l’immense héritage de la franchise Aliens dans le monde du jeu vidéo. En tant que passionné, j’estime qu’il est essentiel d’explorer ces adaptations et d’apprécier la diversité des expériences qu’elles offrent. Discutons ensemble de la manière dont ces créations continuent d’influencer notre culture vidéoludique. Qu’en pensez-vous ?


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