Avowed parvient à tenir ses promesses. Tout d’abord, il est indéniable que ce jeu de rôle et d’action aventure, développé par Obsidian et distribué par Xbox, est d’une certaine solidité. Il est plaisant, mais il est important de noter que son aspect innovant laisse à désirer, n’évoluant pas suffisamment par rapport à certains critères de jeu des précédentes générations.
Le titre sera disponible sur Xbox Series X|S, l’application Xbox sur Windows PC, Battle.net, Steam, ainsi que dans le cloud, à partir du 18 février, et sera accessible dès le premier jour pour les abonnés Game Pass.
Son ambiance rappelle indéniablement celle de The Witcher 3, bien que ce dernier avait déjà une esthétique remarquable lors de sa sortie en 2015. Avowed utilise le moteur Unreal Engine, ce qui lui confère une jolie apparence.
Le jeu offre des options de qualité et de performance. Lors d’un test réalisé à La Voz sur une Xbox Series X, quelques chutes de fréquence d’images ont été observées.
L’ensemble se déroule sur l’île d’Eora, un lieu qui incite à l’exploration. Avowed dispose d’un système de parkour plutôt réussi, surtout en vue à la première personne. En revanche, la vue à la troisième personne peut donner une impression de lourdeur dans le mouvement du personnage.

Les combats sont riches et variés, tout comme les ennemis rencontrés. Épées, boucliers, arcs et flèches, magie, et bien d’autres éléments s’entremêlent dans une dynamique qui peut sembler écrasante à certains moments. Toutefois, une fois que l’on s’acclimate au jeu, cette diversité devient intuitive.
Bien que l’expérience soit principalement solo, des compagnons de route aident dans les combats et il est possible de leur donner des ordres.
Quant à l’histoire, il s’agit d’un spin-off des Pillars of Eternity, développé par Obsidian. Pas besoin d’avoir joué aux précédents titres de cette saga pour apprécier l’intrigue d’Avowed.
Le protagoniste est un émissaire d’un empire (Aedyr) envoyé pour enquêter sur une mystérieuse épidémie. Comme à l’accoutumée dans les jeux de rôle, une pléthore d’options de personnalisation s’offre à vous, demandant de faire des choix dès le début.
Les choix de personnage incluent des profils variés : érudit arcano, augure de la cour, descendant noble, explorateur de pointe et héros de guerre. Chacun propose des compétences différentes, non seulement pour le combat, mais aussi pour les interactions verbales.
L’histoire sait captiver, entraînant les joueurs à progresser pour découvrir la suite sans se perdre dans des quêtes secondaires parfois alourdissantes, bien ancrées dans le style des jeux d’une décennie précédente. Cependant, ces quêtes secondaires offrent l’opportunité de s’engager davantage dans les combats.
C’est en effet l’attrait principal d’Avowed : la possibilité d’utiliser diverses armes et d’agir avec les deux mains. Dans notre test réalisé par La Voz, nous avons opté pour le personnage de héros de guerre, capable d’utiliser une lance dans une main et un livre de magie dans l’autre, permettant ainsi d’invoquer différents sorts tels que le gel, la combustion, ou encore une bulle de protection.
Les combats ne deviennent donc pas répétitifs contre des créatures variées, y compris des boss de tailles diverses. Un arc peut également être utilisé pour des affrontements à distance.
À un niveau de difficulté normal, l’intelligence artificielle reste défiante sans être impossible à vaincre, surtout avec l’assistance d’alliés dont il est possible d’améliorer les compétences. Il reste à noter qu’il est parfois frustrant que certains éléments puissent être subtilisés sans réaction de leur part.
En revanche, parmi les aspects moins convaincants d’Avowed, figurent son interface et son menu, qui semblent datés, trop chargés et peu dynamiques. Une autre chose qui peut diminuer l’expérience de jeu est la chute de la fréquence d’images à divers moments.
Pour conclure, Avowed est solide, ce qui représente déjà beaucoup. Reste à savoir si cela suffira pour le placer dans l’histoire des jeux vidéo.
Points à retenir
- Avowed est développé par Obsidian et sera disponible sur plusieurs plateformes, incluant Xbox Series X|S et PC.
- Le système de parkour et le combat dynamique sont parmi les éléments clés du jeu.
- Les choix de personnalisation au début influencent le développement du personnage et son interaction avec l’environnement.
Il serait intéressant de se pencher sur l’évolution des jeux de rôle et d’action en termes d’innovation et de mécanique de jeu. Avowed, avec ses bases solides, souligne peut-être un besoin d’adaptation face à un marché en constante mutation. Quelles nouvelles directions pourraient être prises par les développeurs pour captiver davantage les joueurs tout en conservant les éléments classiques qui font leur succès ?
Avowed semble prometteur avec son monde d’exploration et son système de combat. J’espère que les développeurs vont améliorer l’interface pour une expérience de jeu plus fluide.
Frédéric, merci pour cette analyse ! J’apprécie l’attention portée à l’interface, mais j’espère qu’Avowed saura innover davantage pour captiver tous les joueur.e.s.
Avowed semble prometteur avec son approche novatrice, mais j’espère qu’il saura vraiment se réinventer pour captiver une nouvelle génération de joueurs.