La situation dans l’industrie du jeu vidéo reste difficile, avec une estimation de 9 175 licenciements observés en 2025, bien que ce chiffre soit en recul par rapport à son pic de 2024. Amir Satvat, directeur du développement commercial chez Tencent Games, suit depuis plusieurs années l’évolution de ces chiffres et met à jour une ressource précieuse pour aider les professionnels de l’industrie à trouver un emploi. Il prend en compte même les licenciements non signalés publiquement, en s’appuyant sur ses connexions au sein de la communauté pour obtenir des données précises.
À l’heure actuelle, les prévisions de Satvat révèlent une diminution significative par rapport aux 15 631 licenciements de 2024, bien que le nombre reste supérieur aux 8 500 de 2022, lorsque la crise de l’industrie a débuté. Pour 2026, il anticipe encore 7 500 licenciements, témoignant d’une lente reprise du secteur, mais il souligne également une diminution des postes ouverts en Amérique du Nord et en Europe de l’Ouest.
Les licenciements ont touché particulièrement les studios AAA en Amérique du Nord, avec plus de 70 % des réductions d’effectifs signalées dans cette région. En Europe, une enquête récente a révélé que plus de 26 % des professionnels du jeu avaient été touchés par des licenciements, avec une chute marquée des salaires, notamment pour les développeurs Unity.
Malgré cette tendance à la baisse des opportunités en Occident, des perspectives plus encourageantes se dessinent en Amérique Latine, en Europe de l’Est et en Asie, soulignant un transfert géographique des ressources et de l’innovation dans le secteur.
Les licenciements en 2025
2025 a été marqué par de nombreuses fermetures de studios, tels que Toadman Interactive et Ubisoft Leamington. D’autres, comme Ballistic Moon, ont été plombés par des licenciements massifs, et des demandes de consultations ont débuté dans plusieurs sociétés, touchant ainsi une multitude d’employés.
Du côté des grandes entreprises, Tencent a également procédé à des réductions d’effectifs au sein de ses studios européens, réajustant ses stratégies. Microsoft a connu des licenciements massifs, environ 9 000 personnes, soit environ 4 % de son personnel, touchant des studios renommés comme Blizzard et ZeniMax.
Enfin, des suppressions de postes ont également été constatées chez Ubisoft, EA, et Take-Two Interactive, ce qui a suscité des inquiétudes parmi les employés.
Points à retenir
- 9 175 licenciements prévus en 2025, en baisse par rapport à 2024.
- Les studios AAA en Amérique du Nord particulièrement touchés.
- Une augmentation des opportunités d’emploi prévue en Amérique Latine et en Asie.
- Facteurs distincts pour la chute des salaires en Europe.
- Impact des restructurations sur plusieurs grands acteurs de l’industrie.
Ce tableau des licenciements dans l’industrie du jeu vidéo met en lumière l’ampleur des changements économiques et structurels auxquels nous assistons. En tant que passionné, je suis préoccupé par l’avenir du secteur et par la manière dont il peut se réinventer. Il est essentiel de se demander comment les studios et les professionnels peuvent s’adapter à cette réalité en mutation pour naviguer vers une reprise plus durable. La question demeure : l’industrie saura-t-elle tirer parti de ces défis pour favoriser l’innovation et la croissance ?