Selon les informations révélées par Steven Sharif, le directeur créatif du jeu, Ashes of Creation a été annulé et tous les employés d’Intrepid ont été licenciés suite aux décisions du conseil d’administration de l’entreprise.
« Je peux faire une déclaration à titre personnel et non au nom de l’entreprise concernant cette situation », a précisé Sharif. « Je n’ai plus le contrôle de la société et le conseil d’administration a approuvé des actions que je ne pouvais pas soutenir éthiquement. »
« C’est pourquoi j’ai décidé de démissionner par principe, plutôt que de prêter mon nom ou mon autorité à des décisions que je ne pouvais pas justifier sur le plan éthique. Suite à ma démission, une grande partie de l’équipe de direction a également quitté ses fonctions. »
Ashes of Creation intéresse le public avec son passage à l’Unreal Engine 5 ; découverte du nouveau gameplay à venir.

Après ces départs, le conseil a décidé d’émettre les notifications prévues par le WARN Act et de procéder à un licenciement collectif, » a ajouté Sharif. « À l’heure actuelle, je ne peux pas fournir plus de détails en raison de questions juridiques et de gouvernance non résolues. Je peux toutefois dire que développeurs et employés ont fait preuve de bonne foi et méritaient mieux que l’incertitude actuelle. Je ressens une profonde amertume face à cette situation. »
Un projet trop ambitieux ?
Ashes of Creation avait réussi à lever près de 3,3 millions de dollars sur Kickstarter, avec un objectif initial de 750 000 dollars, faisant de cette campagne un véritable succès, générant un grand engouement autour du projet.
Cependant, certaines décisions d’Intrepid Studios, notamment le choix de ne pas faire appel à un éditeur, ont largement freiné le développement, suscitant les premiers doutes quant à la viabilité du projet. Le passage à l’Unreal Engine 5 semblait pourtant avoir renouvelé les espoirs autour du jeu.
Points à retenir
- Le directeur créatif démissionne en raison de désaccords éthiques avec le conseil d’administration.
- Un licenciement collectif a été annoncé suite à des démissions en cascade.
- Ashes of Creation a connu un lancement crowdfunding réussi, mais des choix stratégiques ont limité son développement.
- Le passage à l’Unreal Engine 5 offrait une nouvelle perspective pour le jeu, malgré des défis persistants.
Ce qui m’interroge, c’est comment une telle situation peut se produire dans l’industrie du jeu vidéo. La passion qui anime les créateurs peut-elle parfois entrer en conflit avec les réalités commerciales ? J’éprouve un profond intérêt pour les prochaines étapes d’Ashes of Creation. J’espère sincèrement pour les développeurs et les fans que cette histoire pourra prendre un tournant positif.