William Gibson, auteur de Neuromancer en 1985 (Photo par Aaron Rapoport/Corbis/Getty Images)
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Quelle serait l’ampleur de Ghost of Tsushima sans l’influence du réalisateur Akira Kurosawa ? À quel point Alan Wake 2 divergerait-il s’il n’y avait pas eu Twin Peaks ? Le lien entre le cinéma et les jeux vidéo n’a jamais été aussi manifeste, mais l’influence de la littérature sur les jeux modernes mérite également d’être soulignée, ayant eu un impact tout aussi considérable.
Par exemple, Black Myth: Wukong a exploré le folklore chinois l’année dernière en s’inspirant directement du roman du XVIe siècle Voyage en Occident, tandis que la richesse narrative de Baldur’s Gate 3 et son vaste éventail de personnages trouvent leurs racines dans des épopées fantastiques comme celle de la série La Roue du Temps plutôt que dans un film.
Ces cinq ouvrages ont non seulement marqué l’univers vidéo-ludique par leurs idées et leurs thèmes, mais ils ont aussi été influencés par des concepts popularisés par les jeux. De plus, ce sont d’excellentes lectures qui promettent d’être à la fois stimulantes et divertissantes.
Armada d’Ernest Cline (2015)
Crown Publishing Group
La popularité du premier roman d’Ernest Cline, Ready Player One, paru en 2011 et de son adaptation cinématographique réalisée par Steven Spielberg en 2018, a laissé Armada dans l’ombre du bibliographie de l’auteur, bien qu’il s’agisse d’une œuvre de science-fiction qui mérite d’être davantage mise en avant.
Ce roman, écrit dans le style vif et ancré dans la culture populaire propre à Cline, suit un adolescent nommé Zach qui passe son temps libre à jouer à un jeu vidéo intitulé Armada. Aux côtés de ses amis, il lutte contre des envahisseurs extraterrestres dans des batailles aériennes explosives, pour découvrir que ce jeu en ligne est en réalité un simulateur utilisé par l’armée pour se préparer à une guerre imminente contre une race alien dans le monde réel.
Le Dernier Souhait d’Andrzej Sapkowski (1993)
Bien que publié un an après À la poursuite du destin de 1992, le livre Le Dernier Souhait d’Andrzej Sapkowski est souvent considéré comme le premier titre de sa série The Witcher. Cette œuvre a inspiré trois jeux vidéo, avec un quatrième en préparation, ainsi qu’une série sur Netflix avec Henry Cavill.
Après que Geralt de Riv est blessé, il réfléchit sur les événements de sa vie pendant sa convalescence. Chaque événement est séparé en plusieurs histoires courtes, évoquant le parcours à travers des quêtes secondaires dans The Witcher 3 avant de revenir à l’intrigue principale. Chaque récit est captivant, mêlant action, lore dense et construction de l’univers.
Snow Crash de Neal Stephenson (1992)
Penguin Random House
Snow Crash de Neal Stephenson est un roman complexe qui était en avance sur son temps. L’histoire se déroule dans un futur dystopique où les gouvernements se sont effondrés et où de grandes entreprises prospèrent. La majorité du monde passe son temps en ligne dans le Metaverse (vous voyez le rapport ?), mais une drogue mortelle a été libérée, menaçant de détruire les avatars virtuels des gens et de les paralyser dans la vie réelle.
Hiro Protagonist, livreur de pizza et hacker talentueux (oui, c’est assez évocateur), fait équipe avec une jeune skater rebelle nommée Y.T. pour contrer un ennemi menaçant l’univers. Stephenson explore les origines de la linguistique et de l’informatique, prédisant un avenir où nos vies se déroulent en permanence sur Internet, tout en offrant un thriller passionnant.
Neuromancer de William Gibson (1984)
Lire Neuromancer après Snow Crash est l’équivalent littéraire d’une séance de cinéma double. Le roman visionnaire de William Gibson, sorti en 1984, se situe également dans une dystopie proche et suit un hacker nommé Case, recruté pour effectuer un braquage à haut risque face à une intelligence artificielle puissante.
Considéré comme le texte fondateur du terme « cyberspace », ce livre a profondément influencé le genre cyberpunk dans les décennies suivant sa parution, ouvrant la voie à des films comme The Matrix. Les échos de l’œuvre de Gibson ont résonné dans de nombreux jeux vidéo, perceptibles dans des titres allant de Cyberpunk 2077 à System Shock et Final Fantasy VII.
Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow de Gabrielle Zevin (2022)
Penguin Random House
Lorsque Sam et Sadie se rencontrent à l’hôpital enfants, une belle amitié se tisse autour de leur passion commune pour Super Mario Bros.. Des années plus tard, devenus adultes, ils se croisent de nouveau et poursuivent leur relation avant de se lancer dans une grande aventure pour créer leur propre société de jeux vidéo.
Le dixième roman de Gabrielle Zevin séduira les amoureux de la littérature et des jeux vidéo ; c’est un récit à la fois ludique et émotionnel qui explore le besoin universel de connexion. En mai 2024, il a été annoncé que Paramount adaptait le livre en film avec la réalisatrice de Coda, Sian Heder, attachée au projet.
Bon à savoir
- Les œuvres littéraires abordées sont souvent citées comme des références dans le développement de certains jeux vidéo.
- La série The Witcher de Sapkowski a profondément marqué non seulement les jeux vidéo, mais également le paysage des séries télévisées récemment.
- Le concept de Metaverse développé par Stephenson dans Snow Crash résonne avec les développements contemporains des technologies immersives et des réalités virtuelles.
Frédéric, cet article met brillamment en lumière l’impact des livres sur les jeux vidéo ! J’adore voir cette connexion. J’ajoute ces titres à ma liste de lectures !
La connexion entre la littérature et les jeux vidéo est fascinante ! Ces livres offrent une profondeur qui enrichit notre expérience de jeu. J’ai hâte de les découvrir.
Frédéric, j’adore comment tu relis la littérature et les jeux vidéo. C’est fascinant de voir les influences du livre au pixel, comme une toile en mouvement !