mar. Juin 30th, 2026

Arjan Brussee, co-fondateur de Guerrilla Games et ancien directeur technique chez Epic, se consacre au développement d’un nouveau moteur de jeu, présenté comme une “alternative européenne” aux moteurs américains tels qu’Unreal et Unity.

Dans une interview accordée à De Technoloog, Brussee, qui a également cofondé Boss Key avec Cliff Bleszinski, a expliqué que “The Immensive Engine” offrira davantage d’options aux studios cherchant des moteurs de développement hors des États-Unis.

« Actuellement, personne ne développe un moteur complètement hébergé en Europe, conçu par des Européens et respectant les règles et directives européennes », a-t-il précisé, selon les retranscriptions de VGC.

Brussee a souligné l’importance croissante de la création de mondes 3D, non seulement pour le secteur du jeu, mais pour d’autres domaines.

Il intègre également l’intelligence artificielle dès les premières étapes, notant que des moteurs comme Unreal d’Epic ont été “conçus par des utilisateurs qui doivent naviguer à travers des menus avec une souris. Si vous souhaitez apporter une modification, cela doit être fait pour l’ensemble du moteur”.

« L’essor de l’IA nous pousse à adopter une approche différente pour le développement de ce type de logiciel crucial. En tant qu’expert avec une vision de ce que doit être l’efficacité, je perçois des opportunités là-dedans », a-t-il ajouté.

« Si vous savez comment mettre en place un bon cadre d’agents intelligents, vous pouvez réaliser le travail de dix ou quinze personnes. »

Bien que l’usage de l’intelligence artificielle suscite des débats parmi les joueurs, des entreprises de jeux vidéo comme Krafton, Square Enix et EA investissent massivement dans cette technologie émergente.

Points à retenir

  • Arjan Brussee mise sur une solution européenne pour diversifier le paysage des moteurs de jeux.
  • The Immensive Engine vise à répondre aux besoins spécifiques des studios européens.
  • L’intégration de l’IA dans le développement de logiciels pourrait transformer les processus créatifs.
  • Le développement de mondes 3D s’avère pertinent dans plusieurs secteurs, pas uniquement le jeu vidéo.
  • Le contexte actuel témoigne d’un intérêt croissant des entreprises pour l’IA, malgré des réticences du public.

Avec les avancées technologiques, il est fascinant de réfléchir à l’avenir des moteurs de jeu et à la manière dont une initiative comme celle de Brussee pourrait redéfinir le paysage du développement de jeux en Europe. Comme passionné du domaine, je me demande comment cette démarche pourrait impacter la créativité et l’innovation tout en respectant les normes régionales. Quels seront les défis et les opportunités de cette nouvelle direction ?


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