mar. Juin 30th, 2026

Remedy Entertainment a récemment évoqué les nouveautés et l’univers de Control Resonant, qui promet d’apporter des changements significatifs par rapport au premier opus. Le jeu présentera un nouveau protagoniste, un système de combat remanié et un environnement totalement inédit.

Je considère les deux chapitres de Control comme des frères, chacun ayant sa propre identité et sa vision du monde”, a déclaré le directeur créatif Mikael Kasurinen. “Cela dit, nous restons dans le même univers partagé, plongé au cœur d’une nouvelle crise. Les récits des deux jeux se concentrent sur les frères Faden, mais nous changeons de perspective selon le titre joué.”

“Les joueurs ne devraient donc pas s’inquiéter de perdre le lien avec ces personnages et ce qu’ils représentent”, a-t-il poursuivi. “Cependant, pour véritablement les connaître, il faut vivre leurs histoires à travers leurs yeux.”

“Cette approche nous permet d’offrir une nouvelle interprétation du monde grâce à des missions, un gameplay, des armes et des compétences revisités. De plus, il est plus facile pour les nouveaux venus de s’immerger dans la série : aucune obligation de jouer à Control avant Resonant.”

Chaque jeu fonctionne de manière autonome, chacun avec un protagoniste qui débute une aventure vierge, prêt à découvrir son destin. Toutefois, si l’on souhaite avoir une vue d’ensemble, rien n’empêche d’explorer également l’autre aspect de l’histoire.”

Une nouvelle ambiance

Récemment, Remedy Entertainment a présenté Manhattan dans Control Resonant à travers une vidéo : il s’agit d’un cadre radicalement différent de la Oldest House du premier chapitre, entraînant un changement de perspective pour les développeurs.

“Nous avons maintenant un monde plus vaste et interconnecté“, a expliqué la designer niveau principal Anne-Marie Gronroos. “Les zones ouvertes sont plus étendues et fréquentes qu’auparavant, ce qui nous permet de montrer des points de repère bien plus loin, créant ainsi une attente entre leur première apparition et le moment où l’on peut les atteindre.”

“Nombre de nos centres d’intérêt émergent de situations étranges que le joueur doit résoudre ; même les apercevoir au loin contribue à renforcer le mystère. Contrairement aux limitations des espaces confinés de la Oldest House, nous pouvons maintenant afficher simultanément divers éléments d’intérêt à poursuivre, offrant ainsi au joueur davantage d’options quant à sa direction et son focus.”

“Une plus grande diversité d’environnements est présente, alliant espaces intérieurs et extérieurs, ce qui accentue le contraste entre ces deux ambiances, plutôt que de passer d’un petit bureau à un bureau légèrement plus grand.”

“En outre, nous pouvons tirer parti du contraste entre la New York ordinaire et le surnaturel. Les éléments paranormaux semblent d’autant plus étranges lorsqu’ils se mêlent à quelque chose de familier. L’ampleur des événements impressionnants se ressent plus intensément quand la ville sert de toile de fond.”

Points à retenir

  • Une perspective différente mettant en avant les frères Faden, tout en maintenant le lien entre les personnages.
  • Introduit un monde vaste et interconnecté, allant au-delà des espaces confinés précédents.
  • Nouvelles mécaniques de jeu et d’arme qui facilitent l’accès aux nouveaux joueurs.
  • Un mélange d’environnements créant un contraste saisissant entre le quotidien et le paranormal.

Pour ma part, l’idée de voir deux jeux issus du même univers, mais explorant des narrations et des mécaniques distinctes, est passionnante. Cela ouvre la porte à un développement narratif enrichi et à une exploration plus profonde des thématiques abordées. Comment les joueurs vont-ils recevoir cette évolution stylistique ? C’est là tout l’intérêt de suivre cette saga fascinante.


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