mar. Juil 7th, 2026

Ninja Gaiden 4 répond à de nombreuses attentes. Ce jeu est le fruit d’une collaboration entre Team Ninja et Platinum Games, deux studios renommés. S’inspirant du système de combat de Ninja Gaiden 2, réputé pour son action exceptionnelle, ce nouvel opus intègre des éléments qui le rendent plus accessible tout en maintenant une difficulté élevée. Cependant, ce titre présente des lacunes, notamment en ce qui concerne son personnage principal assez fade, un design de niveaux peu inspiré et une histoire prévisible qui manque de profondeur. Malgré ces défauts, l’action reste captivante, un atout majeur qui compense en partie les faiblesses du jeu.

L’intrigue de Ninja Gaiden 4 n’a jamais été le point fort de la série, et il n’est donc pas surprenant que son récit soit l’un des aspects les plus faibles. Nous y rencontrons Yakumo, un ninja habile du Clan Raven, dont la mission initiale de tuer une prêtresse du Dragon Sombre se transforme rapidement en une quête pour la protéger tout en scellant la menace du Dragon.

La campagne de dix heures se révèle prévisible, avec des moments émotionnels qui tombent à plat, car l’attachement aux personnages est insuffisamment développé. Les interactions entre Yakumo et son équipe manquent de charme et de profondeur, laissant le protagoniste souvent réduit à des grognements et des menaces peu engageantes.

À la fin, on joue quelques chapitres avec Ryu, ce qui est bienvenu, mais ces sections sont gâchées par une redondance frappante, proposant des environnements et ennemis déjà rencontrés, sans apporter de véritables nouveautés dans le gameplay.

Le combat de Ninja Gaiden 4 n’est pas seulement bon, il est phénoménal.

Le cœur de Ninja Gaiden 4 réside sans conteste dans son système de combat, rapide et fluide, où l’intelligence des ennemis maintient le joueur en alerte. Chaque affrontement est une lutte intense pour la survie, grâce à une agressivité inégalée des adversaires qui n’hésitent pas à attaquer ensemble et à exploiter chaque faiblesse.

Yakumo dispose d’un éventail d’attaques puissantes, allant de la technique emblématique du Flying Swallow à des combos aériens dévastateurs. Ces éléments sont au cœur de l’identité de la série, et Ninja Gaiden 4 réussit à garder cette essence tout en apportant sa touche unique.

C’est Ninja Gaiden avec une touche de style Platinum.

Une nouveauté intéressante est la Bloodraven Form de Yakumo, qui permet de changer ses attaques, ajoutant une dimension stratégique au combat. Cependant, cette forme nécessite une gestion habile des ressources, le joueur doit naviguer entre l’attaque et la défense pour optimiser ses chances.

Quant à la progression, au lieu d’améliorations individuelles des armes, Ninja Gaiden 4 adopte un système de mise à niveau qui peut sembler restrictif, surtout pour ceux qui n’ont pas la version Deluxe. Cela rend la montée en puissance plus lente, surtout au début, où la difficulté peut s’avérer frustrante.

Les combats de boss offrent une variété inégale, certaines batailles étant exaltantes tandis que d’autres finissent par être lassantes. Les défis de fin de campagne, qui incluent des missions révisées dans la difficulté maximale, encouragent le joueur à repousser ses limites.

Points à retenir

  • Un gameplay efficace mais qui souffre d’un design de niveaux peu inspiré.
  • Un personnage principal manquant de profondeur, rendant l’attachement difficile.
  • Un système de combat rapide avec une bonne gestion des ressources.
  • La Bloodraven Form introduit une nouvelle stratégie au cœur du combat.
  • Un équilibre nécessaire entre l’attaque et la défense pour vaincre des ennemis redoutables.
  • Des boss aux qualités inégales, offrant des expériences variées de combat.

D’un point de vue global, il est fascinant de voir comment Ninja Gaiden 4, tout en respectant ses racines, cherche à s’adapter aux exigences modernes du jeu vidéo. Le mélange entre action palpitante et narration parfois bancale soulève la question de l’équilibre entre gameplay et récit. Pour ma part, j’apprécie beaucoup les expériences qui favorisent le défi et la maîtrise plutôt que la simple histoire, mais j’espère que les futures itérations trouveront un meilleur équilibre. Qu’en pensez-vous ?


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