Les consommateurs britanniques ont dépensé 5,4 milliards de livres sterling en vidéo jeux en 2025, selon l’Association des détaillants de divertissement. Ces chiffres, basés sur des données de NielsenIQ/GfK Entertainment, Omdia et GSD/IFSE, font état d’une augmentation de 7,4 % par rapport à l’année précédente. Il s’agit de la plus forte hausse observée dans le secteur des jeux vidéo au Royaume-Uni depuis 2020, où les revenus avaient bondi de 27,9 % par rapport à 2019.
Ce développement en 2025 est principalement attribuable à une augmentation de 8,8 % des revenus générés par les titres mobiles, qui ont rapporté 1,88 milliard de livres sterling pour cette période, s’inscrivant dans une hausse de 5,5 % entre 2023 et 2024. Les revenus mobiles ont constitué 35,5 % du chiffre d’affaires total du secteur des jeux l’année dernière.
De son côté, le téléchargement de jeux sur consoles a rapporté 857,6 millions de dollars, soit une hausse de 11,5 % d’une année sur l’autre, bien que les ventes physiques aient légèrement reculé de 1 % pour atteindre 318,8 millions de livres. Les ventes en boîte ne représentent qu’environ 5 % des revenus totaux des jeux au Royaume-Uni en 2025.
Les ventes numériques ont atteint 5 milliards de livres sterling, enregistrant une augmentation de 8 % par rapport à l’année précédente. Le titre phare de l’année a été EA Sports FC 26, qui s’est écoulé à plus de 1,97 million d’unités, tous formats confondus.
L’ERA souligne que les jeux vidéo demeurent le dernier secteur de divertissement à valoriser en partie la propriété plutôt que l’accès. En effet, 45 % des revenus des jeux proviennent de ventes, contrairement à 16,6 % pour la musique et 7,2 % pour la vidéo.
Par ailleurs, entre 2016 et 2025, le PIB du Royaume-Uni a connu une augmentation de 12 %, alors que les revenus générés par les jeux ont crû de 86 %, soit plus de sept fois plus.
« La croissance du marché des jeux s’est considérablement ralentie après les gains impressionnants de 27,9 % observés durant l’année pandémique de 2020, mais l’innovation continue permet un retour en force en 2025 », a déclaré Kim Bayley, CEO de l’ERA.
« Nous espérons vivement que cette dynamique se maintienne en 2026. »
Dans l’ensemble, le secteur du divertissement au Royaume-Uni – jeux, musique et vidéo – a atteint 13,3 milliards de livres sterling en 2025, avec une hausse de 7,1 % par rapport à l’année précédente.
Points à retenir
- Dépenses de 5,4 milliards de livres sterling en jeux vidéo au Royaume-Uni pour 2025.
- Augmentation de 7,4 % par rapport à 2024, la plus forte depuis 2020.
- Les jeux mobiles ont généré 1,88 milliard de livres, représentant 35,5 % des revenus totaux.
- Les téléchargements de jeux consoles ont augmenté de 11,5 %, tandis que les ventes physiques ont légèrement baissé.
- Les ventes numériques ont constitué 5 milliards de livres, marquant une hausse de 8 %.
- La propriété des jeux reste valorisée, avec 45 % des revenus provenant de l’achat direct.
- Comparativement, les revenus des jeux ont crû 7,2 fois plus vite que le PIB depuis 2016.
Je suis fasciné par l’évolution du marché des jeux vidéo, qui, loin d’être une tendance passagère, semble se renforcer d’année en année. Les chiffres témoignent non seulement d’un engouement grandissant, mais aussi d’un profond changement dans la manière dont les consommateurs perçoivent l’expérience de jeu. Cela soulève des questions sur l’avenir des modèles économiques dans le divertissement et sur l’impact de la technologie sur nos choix et nos pratiques de consommation. Que pourrait-il arriver si cette dynamique se poursuivait avec l’essor des nouvelles technologies ?
