mer. Juin 24th, 2026

Street Fighter X Tekken

Près de 14 ans se sont écoulés depuis la sortie de Street Fighter X Tekken. Cet opus a connu un tel échec que Bandai Namco a décidé de reporter indéfiniment ses projets pour Tekken X Street Fighter. L’ancien responsable de la saga Tekken, Katsuhiro Harada, a récemment informé les fans que le projet n’était qu’à 30 % de son achèvement.

De nombreuses controverses ont entouré Street Fighter X Tekken, contribuant à son échec. L’une des plus notables était le système de Gems, qui est souvent considéré comme l’une des pires mécaniques de jeu de combat de tous les temps.

Cela est d’autant plus significatif étant donné que Street Fighter X Tekken comportait également le mode Pandora. Khanage a récemment publié une vidéo traitant de ce sujet.

Sur le papier, l’idée de ce système était relativement simple. Les Gems offraient des conditions qui permettaient aux personnages de se renforcer. Après la durée de ce bonus, ils subissaient un inconvénient pendant un temps de recharge.

Cependant, le système de Gems manquait d’équilibre. Comme souligné dans la vidéo, certaines variantes de gems apportaient les mêmes bonus sans effets secondaires. En d’autres termes, certains gems étaient clairement plus puissants que d’autres.

Ce problème a été exacerbé par les gems en DLC, transformant littéralement ce système en une mécanique “pay-to-win” qui récompensait les joueurs simplement pour débourser de l’argent.

Avec plus de 200 gems différents (beaucoup partageant les mêmes noms, ce qui ajoutait à la confusion), ce système a également entraîné divers problèmes pour les compétitions. Voici la vidéo pour plus de détails :

Points à retenir

  • Street Fighter X Tekken a été critiqué pour son système de Gems jugé déséquilibré.
  • La mécanique “pay-to-win” issue de l’ajout de DLC a suscité de vives critiques.
  • Le grand nombre de gems a rendu la compréhension de leur impact difficile, surtout en milieu compétitif.
  • La saga Tekken reste en pause, laissant les fans dans l’attente de nouvelles informations.

Il est fascinant de voir comment un système pensé pour enrichir le gameplay a finalement été perçu comme un frein. Cela me pousse à réfléchir sur la manière dont les jeux vidéo doivent évoluer pour rester justes et accessibles à tous. Quand on évoque les mécaniques de jeu, jusqu’où la monétisation doit-elle aller, sans compromettre l’expérience des joueurs ? Un débat qui mérite que nous y réfléchissions collectivement.


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