Le syndicat a annoncé que tous les travailleurs concernés étaient membres de son organisation et faisaient partie d’un groupe de discussion sur l’application Discord.
Grand Theft Auto (GTA), développé par Rockstar Games, une filiale de Take Two Interactive, est la franchise de jeux vidéo la plus rentable au monde, avec GTA 5 ayant généré plus de 8 milliards de dollars (6 milliards de livres sterling) de revenus depuis 2013.
Take Two Interactive a indiqué que les travailleurs avaient été licenciés pour « faute grave ».

Le sixième jeu de la série Grand Theft Auto sera disponible en 2026 (Image : Rockstar/PA Wire)
L’IWGB a déclaré dans un communiqué : « Plus de 30 membres du personnel britannique de Rockstar Games, les développeurs de la série Grand Theft Auto, ont été renvoyés le jeudi 30 octobre en raison de leur activité syndicale.
« Le personnel, tous membres d’un canal Discord privé lié au syndicat et membres de l’Independent Workers’ Union of Great Britain, a été licencié dans ce que le syndicat considère comme des licenciements illégaux et de représailles.
« Les organisateurs de l’IWGB rapportent que parmi les travailleurs licenciés, certains étaient titulaires de visas sponsorisés par Rockstar et d’autres avaient des problèmes de santé, perdant ainsi l’accès à des programmes de santé essentiels au travail.
« L’IWGB, voyant cela comme un acte flagrant d’éradication syndicale, affirmera fermement défendre ses membres ciblés injustement pour avoir exercé leurs droits légaux. »
Alex Marshall, président de l’IWGB, a déclaré : « Rockstar a réalisé l’acte le plus manifeste et impitoyable d’éradication syndicale dans l’histoire de l’industrie du jeu. Ce mépris flagrant pour la loi et pour les vies des travailleurs qui génèrent des milliards est une insulte pour leurs fans et pour l’industrie mondiale.
« Malgré cette attaque calculée contre des travailleurs qui cherchent à s’organiser pour une voix collective et à améliorer leurs difficiles conditions de travail, le syndicat de Rockstar reste déterminé.
« Ils continueront à se mobiliser pour obtenir du respect et de meilleures conditions tout en consacrant leur énergie et leur créativité à des jeux appréciés par des millions de personnes.
« L’IWGB poursuivra toutes les actions juridiques possibles pour garantir la réintégration de nos membres, ainsi qu’une aide temporaire. »
Spring McParlin-Jones, présidente de l’IWGB Game Workers Union, a ajouté : « L’année prochaine, Grand Theft Auto VI devrait dépasser les 10 milliards de dollars (7,6 milliards de livres sterling).
« Cela suffirait à mettre fin à la faim dans le monde pendant un an. Une telle attaque flagrante contre les droits des travailleurs venant d’un studio si précieux envoie un message très clair et choquant au monde : l’argent compte plus que les personnes. »
Alan Lewis, responsable de la communication d’entreprise mondiale chez Take Two Interactive, a déclaré : « Nous nous efforçons de créer les meilleures propriétés de divertissement au monde en offrant à nos équipes créatives de premier plan des environnements de travail positifs et des opportunités de carrière continues.
« Notre culture est axée sur le travail d’équipe, l’excellence et la bienveillance. Rockstar Games a mis fin aux contrats d’un petit nombre de personnes pour faute grave, et pour aucune autre raison. Comme toujours, nous soutenons pleinement les ambitions et l’approche de Rockstar. »
Points à retenir
- La situation met en lumière des préoccupations sur les droits des travailleurs dans l’industrie du jeu vidéo.
- Un soutien croissant pour les syndicats parmi les travailleurs de la technologie et du jeu vidéo.
- Les implications de l’économie des jeux vidéo sur les conditions de travail des employés.
- La nécessité de garantir des protections pour les travailleurs sous contrat temporaire.
- Les déclarations publiques des entreprises suite à des violations présumées des droits des travailleurs.
En tant qu’observateur de ce secteur dynamique, je trouve fascinant comment l’ombre des enjeux économiques se projette sur les droits humains. La passion pour le développement de jeux revient souvent à des histoires de dévouement et de créativité, mais il est essentiel de ne pas négliger le bien-être des travailleurs qui rendent cela possible. Cela soulève une réflexion sur l’avenir de cette industrie : réussirons-nous à équilibrer rentabilité et dignité humaine ?