dim. Juin 14th, 2026
Ubisoft annule six jeux, dont Prince of Persia

Ubisoft est au cœur de la polémique après l’annonce de l’annulation de six titres, y compris le très attendu remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps, dans le cadre d’un ‘grand réajustement’ de ses opérations.

Le géant du jeu vidéo Ubisoft fait face à des critiques vives après avoir annoncé l’annulation de six jeux, parmi lesquels le remake longtemps attendu de Prince of Persia : Les Sables du Temps. Cette décision, qui s’inscrit dans un « grand réajustement » de ses opérations, a également entraîné la fermeture de deux studios et le report de sept autres titres, faisant chuter les actions de l’entreprise de 33 % jeudi.

Yves Guillemot, le président d’Ubisoft, a déclaré : « Bien que ces décisions soient difficiles, elles sont nécessaires pour que nous puissions construire une organisation plus ciblée, efficace et durable à long terme. » Sur les réseaux sociaux, certaines personnes attribuent ces annulations à la stratégie de main-d’œuvre d’Ubisoft, en accusant l’entreprise d’embaucher de plus en plus d’employés indiens pour ses opérations aux États-Unis et à l’international. Actuellement, les studios indiens d’Ubisoft à Pune et à Mumbai comptent plus de 1 000 employés, avec des estimations signalant environ 1 300 salariés dans ces deux villes. Aux États-Unis, les chiffres indiquent entre 600 et 900 employés. Ensemble, ces chiffres soulignent le rôle significatif des travailleurs indiens, basés en Inde, dans le développement et le soutien des jeux à l’échelle mondiale chez Ubisoft.

Points à retenir

  • Ubisoft a annulé six jeux en raison d’un réajustement stratégique.
  • La décision a entraîné la fermeture de deux studios.
  • Le remake de Prince of Persia fait partie des titres annulés.
  • Les actions d’Ubisoft ont chuté de 33 % suite à cette annonce.
  • Le président Yves Guillemot a justifié ces décisions comme nécessaires pour l’avenir de l’entreprise.
  • Les critiques sur les réseaux sociaux visent la main-d’œuvre indienne employée par Ubisoft.

À mesure que nous explorons ce sujet, il est essentiel de considérer les effets que de telles décisions peuvent avoir sur l’industrie du jeu vidéo et sur les nombreux professionnels qui y contribuent. Cela nous amène à réfléchir : comment trouver un équilibre entre la rationalisation des opérations et le respect des talents divers qui composent le secteur ? L’avenir d’Ubisoft et la perception de ses pratiques de gestion des ressources humaines sont des questions qui méritent d’être sérieusement discutées.


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