dim. Juin 14th, 2026

Des nouvelles préoccupantes émanent de Wildlight Entertainment.

Alex Graner, designer senior chez Highguard, a annoncé sur LinkedIn qu’il avait été licencié, avec « la plupart de l’équipe » de Wildlight, le 11 février.

Il a notamment précisé qu’une grande quantité de contenu non publié, qu’il avait conçu pour le jeu, devait voir le jour et qu’il était impatient de le partager avec le public.

Wildlight a diffusé un communiqué sur les réseaux sociaux confirmant plusieurs licenciements. Ils ont indiqué qu’un groupe de développeurs demeurera pour soutenir le jeu.

« Aujourd’hui, nous avons pris une décision particulièrement difficile pour nous séparer d’un certain nombre de membres de notre équipe tout en conservant un groupe central de développeurs afin de continuer à innover et à soutenir le jeu », annonçait le communiqué.

« Nous sommes fiers de l’équipe, du talent et du produit que nous avons créé ensemble. Nous remercions aussi les joueurs qui ont essayé le jeu et ceux qui continuent d’en faire partie », ajoutait-il.

La Route Sinueuse pour Highguard

Highguard a été lancé le 26 janvier et a reçu des critiques majoritairement négatives sur Steam dès le départ. Malgré cela, l’équipe a persisté en proposant des mises à jour, de nouveaux modes et des événements. Moins d’un mois plus tard, des nouvelles de licenciements massifs ont émergé.

Le jeu avait suscité un engouement considérable lors de sa présentation finale durant la cérémonie des Game Awards 2025. Cependant, il y a eu un silence radio jusqu’à sa sortie.

Des Licenciements de Plus en Plus Fréquents dans l’Industrie du Jeu Vidéo

Malheureusement, les licenciements massifs deviennent une tendance dans l’industrie du jeu vidéo. Ubisoft a récemment subi une restructuration majeure, entraînant l’annulation de plusieurs projets, dont le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps.

Wildgate a également annoncé des licenciements, de même que Riot Games.


Points à retenir

  • Licenciements chez Wildlight Entertainment touchant un grand nombre de membres de l’équipe.
  • Une partie du contenu créé pour Highguard reste inédite suite à ces départs.
  • Highguard, sorti avec des critiques mitigées, continue d’être soutenu par un noyau de développeurs.
  • Le secteur du jeu vidéo est marqué par une tendance croissante aux licenciements massifs.
  • Des entreprises notables comme Ubisoft et Riot Games sont également touchées par cette situation difficile.

Il est évident que l’industrie du jeu vidéo traverse une période complexe. En tant que passionné, je me demande quelles solutions peuvent être trouvées pour soutenir non seulement les studios, mais également les créateurs qui y font vivre leurs rêves. La résonance de ces licenciements n’est pas à prendre à la légère, et il devient essentiel de réfléchir aux impacts à long terme de ces choix sur la créativité et l’innovation dans ce domaine. Qu’en pensez-vous ?


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