Un an après son lancement sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, Dragon Ball: Sparking! Zero fait son entrée sur la Nintendo Switch 2, en conservant toute la force de sa formule.
Dragon Ball: Sparking! Zero sur Nintendo Switch 2 se révèle être une adaptation étonnamment fidèle de l’anime de combat que nous avons apprécié sur PC, PS5 et Xbox Series X|S il y a un an. Les développeurs ont dû faire des compromis techniques, mais nous craignions que la baisse à 30 fps n’affaiblisse l’expérience ; fort heureusement, cela ne s’est pas produit.
Disponible aussi sur le modèle de base de la Nintendo Switch, mais nous avons testé uniquement la version Switch 2, ce jeu ambitieux développé par Spike Chunsoft s’inscrit comme un nouveau chapitre de la série Budokai Tenkaichi, capturant avec encore plus de fidélité et de spectacle l’esprit, l’atmosphère et la frénésie des combats de Dragon Ball, tout en intégrant quelques éléments intéressants supplémentaires.
Une riche structure de contenu
Concernant les contenus, la version Nintendo Switch 2 reprend tous les éléments mentionnés lors de notre critique de Dragon Ball: Sparking! Zero, avec un menu interactif fanservice agréable qui permet d’accéder à des modes incluant entraînement, tournois (Tous présents : Tenkaichi, Cell Game, Tournoi du Pouvoir, etc.), combats personnalisés et un mode multijoueur pour jusqu’à six participants (trois par équipe), y compris en local via écran partagé.
Cette option permet d’utiliser les Joy-Con 2 et Joy-Con pour remplir tous les slots, bien qu’utiliser des manettes complètes se traduise par une expérience moins laborieuse et plus confortable. L’écran partagé ne nuit pas aux performances, ce qui est remarquable pour le matériel de la nouvelle console Nintendo, même si le seul décor disponible (la Salle de l’Esprit et du Temps) s’adapte très bien à ces exigences, étant fondamentalement vide.
Le mode le plus riche et intéressant est cependant l’Épisode Combat : un ensemble composé de huit campagnes différentes déblocables suivant les actions de Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Trunks du futur, Freezer, Goku Noir et Jiren, nous engageant dans des séquences de combat variées et plus ou moins longues selon le protagoniste ; Kakaroth occupant inévitablement le rôle central, sa campagne étant la plus longue et singulière.
Gameplay et fonctionnalités inédites
Comme mentionné précédemment, Dragon Ball: Sparking! Zero se présente comme le successeur de la trilogie originale de Budokai Tenkaichi, et ainsi reprend cette formule d’anime de combat immédiate, frénétique et spectaculaire, offrant un gameplay qui reste accessible, une fois que l’on s’est familiarisé avec un agencement de commandes différent des standards actuels.
Il est intéressant de constater que le système s’adapte à plusieurs niveaux de compétences, facilitant le button mashing pour les utilisateurs débutants, mais révélant aussi sa profondeur à travers esquives, prises, contre-attaques, transformations, capacités spéciales et un répertoire de mouvements fondamentalement distinct pour chacun des plus de 180 personnages présents dans l’énorme roster du jeu.
Notons également les solides performances de cette conversion pour Nintendo Switch 2, qui malgré la limitation à 30 fps transmettent une certaine fluidité et offrent un excellent degré de réactivité durant les combats, qui ne sont ainsi pas considérablement affaiblis par rapport à ce que l’on a pu voir sur PC, PS5 et Xbox Series X.
Sur la console hybride, il est aussi possible d’utiliser les commandes à détection de mouvement, en sélectionnant un agencement spécifique permettant d’effectuer diverses Kamehameha et manœuvres emblématiques de Dragon Ball Z en bougeant les bras comme nos héros préférés. Ce système fonctionne étonnamment bien, mais nous aurions préféré qu’il soit limité aux mouvements spéciaux, plutôt que d’exiger de grands mouvements des Joy-Con (en avant et en arrière, comme si nous essayions de pointer quelqu’un) même pour les attaques normales, ce qui réduit considérablement l’intérêt de cette fonctionnalité.
Réalisation technique sur Nintendo Switch 2
Nous l’avons évoqué en introduction : le passage de 60 à 30 fps nuit-il à l’expérience de Dragon Ball: Sparking! Zero ?. De manière surprenante, non : la grande solidité des performances que les développeurs ont réussi à obtenir sur Nintendo Switch 2 ne dégrade pas substantiellement la réactivité et la précision du gameplay, qui restent donc agréables, spectaculaires, frénétiques et rapides.
Ce qui se remarque en revanche, c’est la compression excessive de toutes les séquences de transition, qui sur la console Nintendo se présentent sous forme de simples vidéos, mais sont remplies d’artefacts, créant un décalage important chaque fois que l’on repasse à la graphisme du jeu, bien plus propre malgré une résolution effectivement réduite.
Le même constat s’applique à la qualité générale des effets, qui apparaissent clairement moins sophistiqués pour représenter les transparences et les particules des différentes auras énergétiques, attaques spéciales et explosions, qui peuvent déterminer la destruction des éléments de décor, qu’il s’agisse de grandes roches ou de structures.
Revenant à la résolution, nous imaginons que pour obtenir un rendu crédible, le DLSS a été utilisé, ce qui a certainement permis d’avoir un mode portable efficace. Il est indéniablement agréable de pouvoir jouer à Dragon Ball: Sparking! Zero tout en se déplaçant dans la maison et non seulement en étant connecté à un téléviseur : à cet égard, l’expérience fonctionne très bien sur Nintendo Switch 2.
En conclusion
La version Nintendo Switch 2 de Dragon Ball: Sparking! Zero est une agréable surprise, compte tenu des enjeux techniques qui avaient laissé perplexes de nombreux fans de l’œuvre d’Akira Toriyama. Le jeu reste en effet plaisant même à 30 fps grâce à la grande solidité des performances que les développeurs ont réussi à obtenir sur la nouvelle console hybride japonaise, garantissant un gameplay tout aussi enthousiasmant et une multitude de contenus.
Les particularités de cette édition, mettant en avant l’excellente possibilité de jeu portable, le mode multijoueur local pour jusqu’à six joueurs (mais en deux équipes, donc avec un écran partagé unique) et le support des commandes à détection de mouvement (que nous aurions également préféré restreindre aux mouvements spéciaux) ajoutent une valeur supplémentaire, faisant de cette conversion indéniablement solide.
Points à retenir
- Dragon Ball: Sparking! Zero arrive sur Nintendo Switch 2 avec un gameplay dynamique.
- Une riche variété de contenus incluant des tournois et des modes multijoueurs.
- Les commandes à détection de mouvement offrent une expérience immersive, bien qu’elles auraient pu être améliorées.
- Une réalisation technique qui maintient une bonne fluidité malgré une baisse de la fréquence d’images.
- Des campagnes personnalisées qui enrichissent l’expérience de jeu à travers plusieurs personnages.
La passion pour les jeux vidéo, et notamment pour des franchises emblématiques comme Dragon Ball, ne cesse de croître. Avec chaque nouvelle version, les développeurs nous rappellent l’importance d’une bonne adaptation, même sur des plateformes parfois plus limitées. J’ai hâte de voir comment les futures itérations de cette série continueront à évoluer et à nous surprendre. Qu’en pensez-vous ?

