À l’image de son prédécesseur, « High on Life 2 » offre une multitude de choix et de conséquences tout au long du jeu, influençant les développements de l’histoire selon nos décisions. Plusieurs options s’offrent à vous dans différentes situations, ce qui rend parfois difficile le choix à faire, surtout lorsqu’il s’agit de décisions cruciales. Ce guide vous permettra de naviguer facilement à travers ces choix en fonction de votre localisation ou des primes que vous rencontrerez.
Tous les choix et conséquences des quêtes principales dans High on Life 2
Vous trouverez ci-dessous un tableau récapitulatif des choix et des conséquences présents dans les quêtes principales et les primes de « High on Life 2 ». Cliquez sur chaque lien pour accéder directement à chaque choix et ses conséquences.
Rendez-vous avec les étoiles
Dans le prologue de « High on Life 2 », il y a une scène de télé-réalité intitulée « Rendez-vous avec les étoiles » où vous devez choisir un candidat parmi trois options :
- Margaret Spoopledoop, la belle héritière de la fortune Spoopledoop.
- Danny Graves, le timide propriétaire de librairie (un Moplet).
- Blengis, le « beau gosse » (un slug).
Quel que soit votre choix, l’animateur semble montrer une préférence pour Blengis, mais votre sélection affectera certains dialogues plus tard dans le jeu.
Convaincre le garde de sécurité de bouger ou le tuer
Au cours de la quête « Trouver et sauver Lizzie », vous rencontrerez un garde de sécurité qui bloque le passage. Il mentionne qu’il prend sa retraite le lendemain. Si vous tentez de passer, il vous repoussera. Il possède également une carte d’accès que vous pourriez avoir besoin. Plusieurs choix s’offrent à vous :
- Vous pouvez tirer non fatalement sur le garde pour récupérer la carte.
- Vous pouvez le tuer, ce qui le fera tomber et vous pourrez récupérer la carte.
- Vous pouvez essayer de le convaincre de vous donner la carte en dialoguant avec lui.
- Une option consiste à utiliser le champ de ralentissement de Sweezy pour passer sans causer de blessure.
Rappelez-vous que vos actions peuvent avoir des conséquences plus tard dans le jeu, par exemple lors d’une scène de tribunal où les choix faits peuvent être utilisés contre vous.
Tuer Lizzie ou vaincre les chasseurs de primes
Dans la quête « Trouver et sauver Lizzie », vous êtes poussé à aider Lizzie contre les chasseurs de primes. Cependant, si vous choisissez de l’éliminer au lieu de combattre les chasseurs, vous débloquerez une fin alternative qui mettra fin à la quête.
Caresser Griffin le humain ou pas
En explorant l’exposition humaine au zoo, vous pouvez interagir avec Griffin, un humain qui vous propose de le caresser. Choisir de le faire peut influencer les dialogues dans une scène ultérieure.
Chasseur de primes ou personne
À votre sortie de la gare, deux membres d’une bande vous bloquent. La façon dont vous choisissez de répondre peut également influencer votre progression.
Points à retenir
- Les choix affectent le déroulement de l’histoire, notamment dans les quêtes principales.
- Les personnages du jeu réagissent différemment selon vos décisions.
- Les actions entreprises peuvent avoir des répercussions à long terme sur le récit.
- Le dialogue joue un rôle clé dans certaines interactions, ce qui pourrait changer le cours des événements.
- Faites attention aux situations où un choix apparemment léger peut influencer de futurs développements narratifs.
En fin de compte, « High on Life 2 » nous pousse à réfléchir sur nos décisions tout au long du jeu. Il est fascinant d’observer comment chaque choix, même les plus anodins, peut altérer notre expérience de jeu. Je suis curieux de savoir dans quelle mesure les joueurs exploreront ces décisions pour découvrir tous les aboutissements possibles. Quels choix ferez-vous ?