dim. Juin 14th, 2026

Ces dernières années, les jeux de tir consacrés uniquement au mode solo se font de plus en plus rares. Alors que le multijoueur domine le secteur, des expériences purement solo, comme la célèbre saga Doom, sont devenues rares et souvent restreintes au marché indépendant, notamment grâce au retour en force des « boomer shooters ».

À la fin de l’année 2022, Squanch Games, un studio américain fondé par Justin Roiland, co-créateur de la célèbre série animée Rick and Morty, a lancé High on Life. Ce jeu de tir solo repose sur une idée à la fois simple et brillante : imaginer un monde dans lequel les armes parlent.

Le jeu a été bien reçu par la critique et le public, qui a particulièrement apprécié son humour décalé, le rendant unique dans le paysage des jeux de tir. Beaucoup de l’esprit comique s’inspire directement de la série créée par Roiland et Harmon. Cependant, en 2023, Roiland a été accusé de comportements inappropriés et d’abus domestiques, ce qui a mené à son retrait de tous ses projets, y compris de Squanch Games.

Après son départ, l’avenir de High on Life était incertain, Roiland ayant non seulement conçu le jeu, mais aussi prêté sa voix à Kenny, l’une des armes principales. Malgré cela, Squanch Games a persévéré et a récemment annoncé la sortie de High on Life 2, prouvant que la série peut toujours être aussi folle, voire plus que le premier épisode.

Le Capitalisme dans l’Espace

Les doutes quant à la capacité de High on Life 2 à égaler l’humour absurde du premier chapitre, surtout après le départ de Roiland, sont rapidement dissipés par la séquence d’introduction brillante. Plusieurs années après la défaite du cartels G3, le protagoniste, un chasseur de primes muet, est devenu une star galactique, enchaînant apparitions médiatiques et aventures loufoques. Mais tout change lorsque Gene, le mentor du premier chapitre, annonce que Lizzie, la sœur du protagoniste, est devenue une fugitive après avoir rejoint un groupe d’écoterroristes, visant à stopper la multinationale Rhea Pharmaceuticals.

Cette corporation maléfique prépare la légalisation des expérimentations humaines, manipulant politiques et milliardaires afin de transformer les corps en drogues. Pour sauver sa sœur, le protagoniste doit éliminer les chasseurs de primes à ses trousses, devenant lui-même recherché et ruinant sa réputation.

Le protagoniste doit maintenant faire face à une multinationale maléfique
Le protagoniste doit maintenant faire face à une multinationale maléfique.

La mission pour stopper Rhea Pharmaceuticals est primordiale. Accompagné de Lizzie et d’alliés variés, il doit faire face à cette menace. La structure des missions rappelle celle du premier opus : éliminer les membres influents de la multinationale avec notre arsenal d’armes parlantes. Cependant, High on Life 2 se distingue par la richesse des situations proposées, combinant parodies et clins d’œil à des classiques du cinéma et des jeux vidéo.

La satire sociale est présente, critiquant le capitalisme, un thème d’actualité. Les moments humoristiques se succèdent, alliant parodies ingénieuses et dialogues décalés. Cependant, l’humour peut ne pas plaire à tous, bien que certaines références aux jeux vidéo soient irrésistibles.

Des moments humoristiques ponctuent le jeu
Des moments humoristiques ponctuent le jeu.

Il y a ici un nombre de dialogues encore plus élevé que dans le premier opus, avec des personnages engagés dans de longs monologues. Bien qu’ils soient souvent drôles, certains peuvent interrompre le rythme de l’action. Une option est disponible pour réduire les dialogues des armes, mais on regretterait de passer à côté de certaines interactions.

Un aspect à améliorer concerne les dialogues durant les combats : les personnages peuvent parfois se lancer dans de longues discussions pendant que l’on doit survivre, rendant difficile la compréhension. Une option pour réécouter ces dialogues serait bienvenue.

Une Arme pour Ami

Comme dans le premier chapitre, High on Life 2 place les armes sensibles au cœur du gameplay. On peut utiliser six de ces armes vivant, dont certaines sont des figures familières, comme Gus et Sweezy. De nouveaux venus s’ajoutent, créant une variété riche : Bowie, un arc de précision, et un duo de pistolets en crise matrimoniale.

Moments de folie dans le jeu, comme des parodies de Comicon à éliminer
Moments de folie dans le jeu, comme des parodies de Comicon à éliminer.

Chaque arme dispose de caractéristiques uniques et d’une capacité spéciale pour résoudre des énigmes. De plus, le skateboard est introduit pour traverser les niveaux rapidement, bien que cela complique parfois la visée en combat.

High on Life 2 n’est pas excessivement difficile. Les joueurs aguerris devraient commencer au niveau de difficulté le plus élevé, tant le jeu est accessible. L’intelligence artificielle des ennemis est relativement basique, bien que la diversité des adversaires ajoute du dynamisme aux combats.

Retour de la mécanique de boss avec des affrontements réglementés
Retour de la mécanique de boss avec des affrontements réglementés.

Concernant les combats de boss, la variété est le mot d’ordre, passant d’affrontements en arène classique à des combats mettant en avant des mécaniques novatrices. Le système de combat est solide, même s’il ne rivalise pas avec les meilleures références du genre.

Vivre comme un Hors-la-loi

La structure générale reste fidèle à celle du précédent opus, avec des zones d’exploration riches et un hub central permettant de converser avec les alliés et de se procurer des améliorations. La campagne principale se termine en environ dix heures, mais le délai s’allonge avec la collecte de collectibles et des missions annexes, telles que la chasse à des groupes criminels ou des activités loufoques.

Des énigmes variées utilisant les armes
Des énigmes variées utilisant les armes.

High on Life 2 propose une bonne variété de situations, mêlant combats, exploration et énigmes, même si les niveaux auraient pu être plus innovants. Sur le plan technique, des améliorations sont visibles, notamment dans les animations, bien que quelques glitches demeurent.

Conclusion

High on Life 2 est un retour réussi pour Squanch Games, offrant une suite captivante à une saga qui s’affirme encore plus sans son créateur. L’histoire, riche en rires et en rebondissements, tout en intégrant des parodies inoubliables, donne un coup de frais au gameplay. Si quelques problèmes techniques subsistent, le titre réussit à divertir et à faire rire du début à la fin.

Points à retenir

  • Une narration humoristique et pleine de moments mémorables.
  • Ajout de nouvelles armes et de mécaniques variées.
  • Exploration fluide grâce à l’ajout du skateboard.
  • Des combats intéressants avec un meilleur design d’ennemi.
  • Des dialogues longs peuvent gêner le rythme du jeu.

En somme, ce jeu nous pousse à réfléchir sur l’évolution des récits dans les jeux vidéo, sur le rapport à l’humour et aux mécaniques de gameplay. Je me demande ce que ces nouvelles approches nous réservent pour l’avenir du genre.


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