mer. Sep 30th, 2026

Une démo d’environ une heure, jouable à partir du 1er octobre sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, est prévue pour l’action platformer d’Afterburner Studios, dont la sortie est prévue début 2027.

Artwork du jeu Elta: Defy All Gods

Elta: Defy All Gods, le nouvel action platformer d’Afterburner Studios, sera paru à travers Focus Entertainment Publishing avec une démo jouable d’environ une heure disponible dès demain, 1er octobre, sur PC et consoles. Nous avons pu l’essayer en avant-première sur Xbox Series X.

Ce jeu allie action et exploration dans un style metroidvania en 3D. Il sera lancé début 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. La démo permet aux joueurs de se familiariser avec les bases du jeu, en commençant par un prologue servant de tutoriel et en découvrant le monde glacé de Lerna.

Contenu de la démo

Au cœur de l’histoire se trouve un récit d’exil : un peuple sans foyer, un dieu déchu et un guerrier désigné pour le retrouver. La démo débute par un bref prologue où l’on incarne Ashar, un guerrier aguerri qui se retrouve plongé dans une bataille bien plus vaste que lui.

Le personnage principal de l’aventure est Victus, un moine d’un peuple nomade en exil depuis des siècles. Il se trouve piégé sur Lerna, une planète hostile faite de glace, où des ruines et des structures industrielles abandonnées émergent des falaises. C’est ici qu’il libère Elta, un petit dragon-dieu ayant perdu presque tous ses pouvoirs, incarnant immédiatement l’envie de le protéger. Cette rencontre scelle une alliance destinée à se développer au fur et à mesure de l’aventure : Victus doit aider Elta à recouvrer ses forces et à libérer les mondes des dieux corrompus qui les dominent, dans l’espoir de trouver un endroit où son peuple peut enfin se réinstaller.

Évidemment, cette quête ne sera pas simple, car les développeurs ont conçu Elta: Defy All Gods pour s’inscrire dans la tradition des metroidvania, mais en trois dimensions. Cela signifie que le protagoniste devra naviguer à travers diverses cavernes, arènes et intersections qu’il débloquera au fil du jeu, en trouvant des clés spéciales ou en acquérant des compétences lui permettant d’accéder à des plateformes ou chemins apparemment inaccessibles.

Une approche astucieuse d’Afterburner Studios est de donner aux joueurs le choix de leur façon de jouer : les amateurs de metroidvania pourront explorer les niveaux à leur propre rythme tandis que ceux souhaitant se concentrer sur le combat pourront activer des aides indiquant la séquence d’actions à suivre pour progresser dans l’histoire.

Le combat : esquives, contre-attaques et coups mortels

Le système de combat est qualifié par les développeurs de free-flow dynamique. Bien que ce ne soit pas tout à fait l’égale de Batman: Arkham, on ressent une inspiration indéniable. En esquivant juste avant qu’un coup ne vous atteigne, le temps ralentit, permettant d’exécuter une contre-attaque qui brise la garde.

Le système de combat, qui devient rapidement plus intéressant
Le combat devient de plus en plus intéressant avec l’acquisition des compétences.

Lorsqu’une icône de commande apparaît au-dessus d’un ennemi, exécuter la séquence affichée active une exécution instantanée. Ce n’est pas une révélation, mais cela permet d’enrichir les différentes sections d’exploration. Au départ, le système peut sembler lourd, mais il repose sur la découverte de nouvelles capacités du protagoniste, et dès que vous débloquez quelques mouvements, vous pourrez enchaîner des combos plutôt satisfaisants.

Les compétences magiques dépendent d’un indicateur d’énergie qui se remplit lors des attaques sur les ennemis. Elles s’activent en maintenant LB et en appuyant sur l’une des touches Y, X, B ou A. Un système qui permet d’ajuster la fréquence d’utilisation : attaquer sans subir de dégâts augmente le grade du Kinetic Drive, améliorant la régénération de l’énergie. La “mode furie” est également présente : une fois remplie, elle offre une puissance accrue pour un temps limité, idéale pour les adversaires les plus coriaces.

Cependant, actuellement, la difficulté ne semble pas très élevée, mais il convient de noter que c’est juste lors de l’heure d’introduction, donc il est normal que les défis majeurs, y compris les boss et les ennemis variés, soient réservés pour plus tard.

Platforming et exploration : mouvement et capacités de Victus

Comme mentionné, la structure de base est celle d’un metroidvania en 3D : on y découvre de nouvelles compétences de combat et de mouvement, ouvrant accès à des zones et secrets auparavant inaccessibles. Chaque fois qu’Elta récupère l’une de ses capacités élémentaires, une nouvelle partie de la carte devient accessible, permettant ainsi à nos deux héros de progresser vers leur objectif ou de revenir sur leurs pas pour aller chercher des trésors oubliés.

Des phases de platforming stimulantes
Des phases de platforming qui requièrent une certaine habilité.

Malgré son armure encombrante, Victus peut courir sur les murs, réaliser un double saut, sprinter dans les airs, et utiliser un grappin monté sur son poignet pour traverser des abîmes ou subtiliser le bouclier de ses adversaires. Les séquences évolueront de simples sauts à des enchaînements où il faudra combiner ces compétences pour éviter de tomber dans le vide, tout en perdant quelques points de vie.

Durée, plateformes et sortie du jeu complet

Selon les développeurs, le jeu complet durera environ 15 heures, et jusqu’à 25 heures pour les joueurs assidus qui souhaiteraient atteindre les 100 %. Il s’agit d’une aventure solo, prévue pour début 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le jeu sera disponible en version française avec interface et sous-titres, bien que le doublage ne soit pas prévu. La démo, adaptée pour commencer sur une heure de jeu, sera téléchargeable à partir du 1er octobre sur PC et toutes les consoles concernées.

Afterburner Studios et le précédent Dreamscaper

Afterburner est un studio indépendant créé en 2018, axé sur des expériences d’action. Leur premier titre, Dreamscaper, a vu le jour en 2021 sur PC et Nintendo Switch, avant de débarquer en 2022 sur Xbox et Game Pass. Dreamscaper a attiré plus de 600 000 joueurs, avec environ 88 % d’avis positifs sur Steam, et un score de 81 sur Metacritic, ce qui témoigne de leur savoir-faire.

Elta: Defy All Gods présente un concept intéressant, soutenu par une structure bien pensée et une vision claire. Les développeurs semblent conscients de leurs limites, évitant d’en faire trop et se concentrant sur un projet qui vise un public d’amateurs d’action et de metroidvania, promettant une aventure à leur mesure. Grâce à cette démo, vous pourrez explorer si l’univers créé par Afterburner vous intrigue. Rappelons que la sortie d’Elta: Defy All Gods est attendue pour les premiers mois de 2027.

AVANTAGES

  • Mélange d’éléments d’action platformer et de metroidvania.
  • Possibilité d’activer des aides pour guider les joueurs.
  • Intrigue narrative prometteuse et engageante.

INCERTITUDES

  • Techniquement correct, sans cependant impressionner.
  • Système de combat qui peut paraître rigide au départ.

Points à retenir

  • Démo jouable d’une heure disponible dès le 1er octobre.
  • Un mélange de metroidvania et d’action platformer, offrant une certaine liberté d’exploration.
  • Une barre d’énergie régulant les compétences magiques, encourageant le gameplay dynamique.
  • Un monde généreusement conçu, avec de nombreuses zones à découvrir.
  • La sortie complète est prévue pour début 2027, avec une durée de jeu estimée entre 15 et 25 heures.

Ce qui me fascine dans l’univers du jeu vidéo, ce sont les expériences immersives qu’elles offrent. Avec Elta: Defy All Gods, j’ai l’impression que nous avons là une œuvre qui, bien que encore en développement, promet de captiver les amateurs du genre tout en respectant les attentes d’un public avide de nouvelles aventures. J’imagine déjà les discussions autour des stratégies d’exploration et de combat que ce jeu va engendrer dans les communautés de joueurs.


Partager : X Facebook WhatsApp LinkedIn Reddit

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *