sam. Juin 13th, 2026

All Will Fall est un jeu de construction de ville en survie unique, qui réinvente les codes habituels du genre. Dans un monde post-apocalyptique aquatique, vous devrez aider un groupe de survivants à bâtir une nouvelle ville, émergeant des débris de navires et de gratte-ciels dépassant de l’océan.

Une haute tour émergeant de l'océan.
La Cyber Tour lorsqu’on commence le scénario.

Le jeu intègre de nombreux éléments familiers aux amateurs de city builders. Les citoyens ont des besoins à satisfaire, tout en équilibrant une ville en expansion qui nécessite de plus en plus de personnes et de ressources. Cependant, peu importe le scénario choisi, l’espace de construction est très limité. De plus, un système climatique changeant rend certains bâtiments inutilisables de manière fréquente, exacerbant ainsi la survie. Alors qu’un joueur pourrait simplement construire davantage de fermes dans d’autres jeux pour augmenter sa production alimentaire, dans All Will Fall, la pêche est une alternative… jusqu’à ce qu’une tempête multi-jours chasse les poissons et entraîne la famine.

Des personnes collectant des ressources dans un bâtiment ancien.
Récolter les matériaux utiles d’un bâtiment en ruine avant l’arrivée de la tempête.

Les éléments survivalistes ajoutent un défi notable, mais c’est le manque d’espace qui constitue le véritable cœur du jeu. Vous serez rapidement amené à construire en hauteur, naviguant dans un labyrinthe complexe de passerelles et de supports. La gravité, quant à elle, n’a pas disparu avec la chute de la civilisation. Le jeu vous alerte quand vos constructions risquent de s’effondrer, mais trouver des fondations solides devient un casse-tête.

Plus tard dans l’arbre technologique, j’ai entreaperçu des pièces de construction en métal et en béton qui promettent d’élargir les possibilités, mais je n’ai pas encore eu l’occasion de les débloquer. Dans ma partie actuelle, j’ai presque perdu toute ma population en raison d’un déficit de logements et de famine. Je suis actuellement de retour avec une population gourmande de 35 personnes, essayant de mettre en place une électricité fonctionne sur énergie humaine. Je reconnais que ma maladresse en tant que nouveau joueur influence cela, mais la difficulté de survie rend la progression technique plutôt lente.

Une ville construite sur un ancien pétrolier.
Je suis sur un bateau.

Dans un autre scénario, ma ville se trouvait sur un ancien navire mobile. Ce navire offrait en fait plus d’espace de construction horizontal que prévu, mais vous êtes confronté à la constante menace de la redoutable Tempête de l’Enfer qui détruit tout sur son passage. Plutôt que de construire une grande ville verticale, il faut collecter rapidement des ressources avant de prendre le large pour éviter la tempête.

J’ai seulement exploré la Cyber Tour et le navire jusqu’à présent, mais cette diversité entre les deux scénarios me motive à découvrir d’autres niveaux. Le Cyber Tour, très limité en espace, semble presque être un jeu différent comparé à ce navire en mouvement. Le jeu propose dès le départ 8 scénarios, dont un aléatoire, ainsi qu’une possibilité de partager des cartes via la communauté sur Steam, garantissant ainsi une richesse de contenu.

Une carte montrant tous les scénarios disponibles.
Je me demande ce que signifie ce crâne effrayant ?

All Will Fall intègre aussi des systèmes d’influence avec différentes factions de travailleurs, des indicateurs de bonheur, et des événements aléatoires. Bien que ces événements soient souvent négatifs, ces systèmes sont agréables à avoir, même s’ils semblent similaires à ceux d’autres jeux déjà existants. Cela dit, leur inclusion est un bon point, même si on s’y attendait.

Cela conclut cette première évaluation. Je souhaite continuer à explorer l’ensemble de l’arbre technologique et les autres niveaux avant de proposer un avis définitif. En attendant, je prends beaucoup de plaisir à jouer et j’ai envie d’aller plus loin. Restez attentifs pour la critique complète à venir !

Points à retenir

  • La gestion des ressources est cruciale, rendant l’expérience de jeu dynamique et souvent stressante.
  • Le défi de construire verticalement présente des complexités intéressantes, notamment en matière de gravité et de structure.
  • Le passage d’un environnement fixe à un navire mobile apporte une nouvelle dimension stratégique au gameplay.
  • Le système de partage de cartes au sein de la communauté enrichit considérablement le contenu disponible.
  • Les éléments de survie, bien qu’ardu, intensifient l’immersion et le besoin de réflexion à long terme.

En fin de compte, All Will Fall soulève des questions sur la résilience humaine en milieu hostile. Comment bâtir une société dans un environnement aussi instable ? Je me prends à rêver de ce que nous pourrions faire si ces défis étaient à surmonter dans la réalité. Voilà un sujet passionnant pour de futures discussions.


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