Le groupe parent d’Everplay, Team17 Digital, a récemment révélé ses résultats financiers pour l’année 2025, affichant un chiffre d’affaires stable et une hausse de 10 % de son bénéfice brut.
La société a procédé à un rebranding l’année dernière, abandonnant le nom de Team17 Group. Elle a également annoncé la nomination de Mikkel Weider comme nouveau PDG, qui a rejoint l’équipe en janvier 2026.
Les chiffres clés
- Chiffre d’affaires : 166 millions de livres, stable par rapport à l’année précédente
- Bénéfice brut : 76,3 millions de livres, en hausse de 10 % par rapport à l’année précédente
Faits marquants
Everplay a attribué la stagnation de ses revenus à l’arrêt de la distribution physique directe de jeux, dont l’absence a permis d’améliorer sa marge brute. Sans tenir compte de cette distribution, le chiffre d’affaires a augmenté de 5 %.
Les nouveaux lancements ont joué un rôle crucial, générant une augmentation de 80 % des revenus, avec 11 nouveaux titres lancés en 2025. Parmi eux, on trouve « Date Everything » de Sassy Chap Games ou encore « Firefighting Simulator Ignite » de Weltenbauer Software Entwicklung.
La performance du catalogue de jeux existants, qui représente 65 % du chiffre d’affaires total, a connu une croissance à deux chiffres par rapport à 2023, bien qu’elle n’ait pas atteint les niveaux élevés de 2024.
Durant l’année fiscale 2025, Everplay a acquis une participation minoritaire dans le développeur de Battalion, Bulkhead, ainsi que des droits sur plusieurs franchises, comme celle de Hammerwatch et des titres publiés auparavant.
Côté division, Team17 a enregistré une hausse de 8 % de ses ventes totales, atteignant 106 millions de livres, notamment grâce à six nouveaux jeux dont le succès de « Date Everything », qui a dépassé les 750 000 joueurs depuis son lancement en juin 2025.
Astragon, en revanche, a connu une baisse de son chiffre d’affaires de 33 % en raison de l’arrêt de la distribution physique faible en marge et une diminution de 18 % sans ce facteur. Everplay a toutefois exprimé des attentes positives pour l’année fiscale 2026, en misant sur ses contenus innovants et ses franchises populaires.
StoryToys a, quant à elle, enregistré une hausse de 25 % de ses revenus à 30,4 millions de livres, soutenue par le lancement d’une nouvelle application et de nombreuses mises à jour. Le titre « Lego Bluey » a ainsi dépassé le million de téléchargements lors de son premier mois.
Pour l’avenir, Everplay se dit bien positionné pour connaître une nouvelle année de croissance bénéficiaire en 2026. Mikkel Weider, le PDG, a exprimé son enthousiasme quant au potentiel à long terme du groupe.
Points à retenir
- Chiffre d’affaires stable mais bénéfice brut en nette augmentation.
- Impact significatif de l’arrêt de la distribution physique directe.
- Nouveaux lancements de jeux comme moteur principal de revenus.
- Acquisitions stratégiques pour soutenir les franchises et élargir l’offre.
- Les performances du catalogue existant restent solides mais inférieures aux attentes de l’année précédente.
En réfléchissant à ces résultats, il est intéressant de noter que malgré un contexte difficile, l’innovation et l’adaptabilité demeurent les clés de la croissance. Je me demande comment ces ajustements affecteront la dynamique de l’industrie à moyen terme. Saurons-nous surmonter les défis tout en continuant d’émerveiller les joueurs avec de nouvelles expériences? Le potentiel est là, et il ne tient qu’à nous de l’exploiter pleinement.