dim. Juin 14th, 2026

Embark Studios

Owen Mahoney, ancien PDG de l’éditeur et développeur de jeux sud-coréen Nexon, connu pour des titres tels que « Counter-Strike » et « ARC Raiders », affirme que le secteur du jeu vidéo AAA est arrivé à un tournant décisif.

Lors d’un entretien avec The Game Business, il déclare que les coûts augmentent de manière exponentielle, que les cycles de développement se ralentissent et que les éditeurs deviennent de plus en plus prudents dans leurs investissements.

Mahoney souligne également que l’industrie semble souvent méconnaître d’où provient réellement la valeur : des équipes de développement de jeux, et non des entreprises. À propos des studios ayant connu l’échec, il mentionne :

« Les exemples que vous avez donnés montrent que l’on achète une entreprise parce que, il y a cinq ans, elle a développé un certain jeu. Cela ne fonctionne pas comme ça. Les entreprises de jeux sont en réalité des collections de personnes. »

« Je pense que l’industrie AAA est structurellement à l’agonie. Sans une révision sérieuse des méthodes de création de jeux, nous allons davantage vers le désastre qu’auparavant. Les créateurs de jeux font face à un choix cornélien : développer un projet en tant qu’indépendant sans beaucoup d’expérience ou travailler dans une usine, ce qui ressemble à la réalité des grands développeurs AAA. C’est un choix terrible. »

« Ensuite, vous vous retrouvez à travailler dans une usine, sur un petit élément d’un jeu, et ce n’est pas amusant. Structurellement, l’industrie est en très mauvais état. Nous sommes un peu à la fin des temps. »

Cependant, cela ne signifie pas qu’il pense que le jeu vidéo est voué à disparaître. Au contraire, il estime qu’avec l’intégration croissante de l’intelligence artificielle dans le développement, « l’industrie pourrait tripler dans les cinq à sept années à venir », permettant à des équipes plus réduites de s’épanouir, tandis que le public rejettera les produits de mauvaise qualité, n’exigeant que ce qui est bien fait.

Points à retenir

  • Le secteur AAA fait face à des coûts en forte augmentation et à des processus de développement ralentis.
  • La valeur réside principalement dans les équipes de développement, plutôt que dans les grandes entreprises.
  • Un changement fondamental est nécessaire pour éviter la poursuite de l’échec dans l’industrie.
  • L’intelligence artificielle pourrait transformer le paysage du jeu vidéo et favoriser les équipes plus petites.
  • Le public devient de plus en plus exigeant en matière de qualité des jeux.

En considérant l’avenir de l’industrie du jeu vidéo, il est clair qu’une transition s’impose. La nécessité d’innover et d’adapter les méthodes de développement est cruciale. Peut-être que cette explosion d’enthousiasme pour l’indépendance et la qualité pourrait finalement redéfinir le marché. Cela me donne à réfléchir sur ce que nous valorisons vraiment dans nos expériences de jeu. Privilégions-nous la qualité ou sommes-nous attirés par la renommée d’une marque ? C’est un débat passionnant qui mérite d’être exploré.


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