Annoncé en 2022, l’adaptation cinématographique de Death Stranding est en cours de réalisation. Des détails concernant ce projet viennent d’être dévoilés. Le réalisateur Michael Sarnoski (déjà réputé pour A Quiet Place – Part 1) a confirmé que le film ne sera pas une simple reproduction de l’œuvre vidéoludique de Hideo Kojima, mais proposera une histoire originale.
Scénario en cours
Dans une interview récente, Sarnoski a partagé une mise à jour sur l’avancement du projet : « Je suis en train d’écrire le scénario, j’espère l’avoir presque terminé et je suis vraiment enthousiaste à l’idée de m’y plonger ». Au lieu de suivre le parcours de Sam Porter Bridges, le réalisateur souhaite explorer « une histoire avec mes propres personnages et mon regard sur le monde », visant à « découvrir des thèmes qui me tiennent à cœur ». Malgré cela, il a laissé entendre que des personnages du jeu pourraient également faire une apparition dans le film.
La vision de Sarnoski semble rencontrer un vif intérêt de la part de la maison de production A24. D’après le réalisateur, les producteurs « ont lu une première version. Nous travaillons ensemble sur des révisions et ils semblent tous très enthousiastes et heureux ».
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Sarnoski a également partagé un anecdote sur Hideo Kojima, louant sa culture cinématographique : « J’ai été frappé qu’en lisant le script, sans que je lui en parle, il connaissait chaque citation. Il m’a dit : ‘Ah, ici tu fais référence à Va’ et vois. Je le remarque. J’aime ça’. Il connaît les films incroyablement bien ».
Le projet de Death Stranding s’inscrit dans une tendance d’adaptations vidéoludiques orchestrées par A24, qui travaille également sur une adaptation cinématographique d’Elden Ring réalisée par Alex Garland, dont le tournage est actuellement en cours pour une sortie prévue en 2028.
Points à retenir
- Michael Sarnoski a l’intention de créer une histoire originale pour le film, différente du jeu.
- Le processus de création est en cours, avec l’écriture active du scénario.
- Les personnages du jeu pourraient apparaitre dans l’adaptation, mais sous un nouveau contexte.
- A24 soutient le projet après avoir lu une première version du script.
- Le film s’inscrit dans une série d’adaptations vidéoludiques en cours de développement.
Alors que le dialogue autour des adaptations de jeux vidéo s’intensifie, je me demande où cette voie créative pourrait nous mener. Il est fascinant de voir des artistes comme Sarnoski s’approprier des œuvres établies pour en proposer une interprétation personnelle. Cela ouvre la porte à des discussions sur l’impact culturel des jeux vidéo et leur capacité à transcender leur format original. Quelle sera la prochaine grande adaptation qui marquera les esprits, et comment ces récits continueront-ils à évoluer pour toucher un nouveau public? L’avenir des adaptations vidéoludiques est prometteur.