mer. Juil 1st, 2026

Le contenu complet du prochain jeu Forza Horizon 6 a été divulgué en ligne ce week-end et a déjà été piraté. Des fichiers du jeu ont fait leur apparition sur des sites de partage après que certains utilisateurs de Steam auraient pu accéder à une version non cryptée du jeu en préchargement.

Bien que Forza Horizon 6 ne soit pas censé sortir avant le 19 mai sur Xbox Series S/X et PC, des cracks permettant de contourner les vérifications en ligne sont déjà largement accessibles. Des utilisateurs de Reddit ont observé que des fichiers de jeu, totalisant plus de 150 Go, étaient disponibles en ligne avant que l’équipe juridique de Reddit ne supprime la publication.

Plus tôt cette année, une version préliminaire de Death Stranding 2 sur PC a subi un sort similaire, après qu’un préchargement Steam crypté a permis à quelqu’un de télécharger et de partager le jeu. La raison pour laquelle ces deux jeux étaient non cryptés pendant la période de préchargement sur Steam reste floue, mais nous avons contacté Microsoft pour obtenir des précisions concernant cette fuite de Forza.

La sortie de Forza Horizon 6 est prévue pour la semaine prochaine, permettant aux joueurs d’explorer le Japon ainsi que les lumières néon et les bâtiments de Tokyo. Le jeu proposera la plus grande carte de la série Forza Horizon et comptera plus de 550 voitures à son lancement. Playground Games et Turn 10 Studios travaillent également à l’adaptation de Forza Horizon 6 sur PS5 pour cette année.

Points à retenir

  • Le jeu Forza Horizon 6 doit sortir le 19 mai sur Xbox et PC.
  • Il a été piraté avant même sa sortie officielle, avec des fichiers disponibles en ligne.
  • La fuite est similaire à celle d’un autre jeu majeur, Death Stranding 2, plus tôt cette année.
  • Le jeu proposera une carte gigantesque et plus de 550 véhicules dès son lancement.
  • Une adaptation pour PS5 est également en cours.

Pour moi, cette situation soulève des questions passionnantes sur la sécurité des jeux vidéo à l’ère digitale. Il est fascinant de voir comment les technologies de préchargement, censées améliorer l’expérience des joueurs, peuvent également créer des opportunités pour le piratage. Comment l’industrie va-t-elle réagir à ces défis et protéger ses créations ? Ce dilemme pourrait redéfinir nos attentes et les pratiques dans le monde du gaming.


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