mar. Sep 29th, 2026

Après les événements intrigants du prologue, Silent Hill Townfall se poursuit avec Partie 1 : Simon, où notre protagoniste s’aventure davantage dans la ville de St. Amelia et découvre plus sur ses anciens habitants. Cette section du jeu comporte de nombreuses énigmes à résoudre et un riche lore à explorer. Voici donc mon guide pour Silent Hill Townfall – Partie 1 : Simon, afin que vous ne manquiez rien d’important.

Guide de Silent Hill Townfall – Partie 1 : Simon

Voici les principaux objectifs de la Partie 1 de Silent Hill Townfall et comment les compléter :

  1. Entrez dans 2A West Shore Lane.
  2. Résolvez l’énigme de la Power Card Credit.
  3. Résolvez l’énigme de la Boîte de Transport d’Organe.
  4. Rendez-vous à la Shorefront Family Clinic.
  5. Déverrouillez la réception.
  6. Entrez dans la pharmacie.
  7. Ouvrez le casier de la pharmacie.
  8. Rendez-vous chez Jessica sur Farrow Street.
  9. Résolvez l’énigme des balances dans la clinique.

1. Entrez dans 2A West Shore Lane.

Après la scène de transition à la fin du prologue de Townfall, vérifiez votre CRTV. Vous y trouverez un signal à capter qui vous indiquera la direction à suivre : une maison sur West Shore Lane.

Traversez l’allée à gauche du magasin Fergusons et tournez à droite ; la maison indiquée par le signal s’y trouve. Entrez.

Dans le couloir, un téléphone vous permettra de sauvegarder votre progression. En explorant la maison, plusieurs éléments sont à noter :

  • Le salon contient une lettre manuscrite et un PC hors service.
  • La cuisine abrite une Boîte de Transport d’Organe nécessitant deux codes à trois chiffres pour être déverrouillée. Vous ne pourrez pas résoudre cela tout de suite.
  • Un tiroir de la cuisine renferme une torche (sans piles).
  • À l’étage, trouve du gaze dans le cabinet de la salle de bain, des piles AA dans la chambre d’amis, et le document Carte de Transplantation d’Organe dans la salle de bains attenante. Ce document indique que les codes de verrouillage de la Boîte de Transport d’Organe sont envoyés par email.
  • Combinez la torche avec les piles AA dans votre inventaire pour obtenir une torche opérationnelle, puis entrez dans la petite porte du couloir au rez-de-chaussée. Cela vous mènera à une machine à Power Card et au document Guide de Crédit Power Card. Vous aurez besoin d’une Power Card avec crédit pour qu’elle fonctionne, mais cela ne sera pas possible pour l’instant.

Nous avons donc une torche fonctionnelle, ce qui est un bon début, mais deux énigmes à résoudre ici ne seront pas réalisables pour le moment. Une fois que vous avez exploré la maison, quittez et dirigez-vous vers Main Street.

2. Résoudre l’énigme de la Power Card Credit.

Après la scène suivante, ouvrez la carte. Le Newsagents sera maintenant encerclé, mais sa porte principale est verrouillée. Faites le tour du bâtiment par l’arrière en passant par The Mariner, en faisant attention à l’ennemi qui se cache là, et entrez par la porte arrière.

À l’accueil, récupérez la planche et la note du Newsagents. Puis, ouvrez la caisse et prenez la Power Card prépayée.

Avant de retourner chez Zoe, sortez par la porte principale cette fois, et allez à gauche. Au bout de la rue, entrez dans Video Star, où vous trouverez la Strange Postcard 1 sur le bureau d’accueil.

C’est tout ce qu’il y a à noter ici, alors retournez chez Zoe pour résoudre l’énigme de la Power Card Credit et rétablir l’électricité !

Interagissez avec la machine à Power Card sous les escaliers de la maison de Zoe, et utilisez le Guide de Crédit Power Card pour recharger son compteur électrique.

3. Résoudre l’énigme de la Boîte de Transport d’Organe.

Avec l’électricité rétablie, il est temps de déchiffrer les codes de la Boîte de Transport d’Organe. Rendez-vous sur le PC dans le salon et consultez les emails de Zoe. L’email intitulé ‘Pour le Chirurgien’ révèle que les codes de la Boîte de Transport d’Organe sont ‘définis en utilisant les trois premiers et les trois derniers chiffres du code ET correspondant‘.

Ensuite, regardez la Carte de Transplantation d’Organe dans votre inventaire. Il y a deux codes ET sur ce document, mais celui que nous devons utiliser est le second qui indique ‘956234692133‘.

Les trois premiers chiffres de ce code ET sont 956, tandis que les trois derniers sont 133. Entrez ces chiffres dans les deux serrures de la Boîte de Transport d’Organe dans la cuisine. À l’intérieur, vous trouverez le badge de Zoe pour son travail à la Shorefront Family Clinic.

4. Allez à la Shorefront Family Clinic.

Ensuite, dirigez-vous vers la Shorefront Family Clinic sur votre carte et utilisez le badge de Zoe pour entrer. Gardez à l’esprit qu’un ennemi rôde à l’extérieur, alors soyez prêt à le contourner.

À l’intérieur de la clinique, avant d’atteindre le bureau de Zoe, vous trouverez :

  • Le bureau du Dr Stevenson contient du gaze, ainsi que le document Note sur les dossiers des patients.
  • Le bureau du Dr Harford contient du gaze et un sac IV vide.
  • Le bureau de B McMillan contient un fluide IV (combinez ceci avec le sac IV vide pour obtenir un objet de soin).

Dans le bureau de Zoe, vous serez confronté à l’énigme des balances, que nous ne pouvons pas résoudre pour l’instant. Vous y trouverez également sa lettre de démission, un scalpel dans son tiroir, et le document Post-It de la clinique révélant le code de la réception : 2896.

5. Déverrouillez la réception.

Rendez-vous à la réception et entrez le code du Post-It de la clinique – 2896 – dans le clavier ici. À l’intérieur, vous trouverez un téléphone pour sauvegarder ; c’est le bon moment pour le faire.

Écoutez le message sur le répondeur à côté du téléphone ; il est révélé qu’il y a une prescription écrite par Zoe à la pharmacie qui semble suspecte et qui nécessite une vérification. Vous trouverez également le formulaire de tournées des infirmières ici, mais c’est tout.

6. Entrez dans la pharmacie.

La porte de la pharmacie est verrouillée, mais heureusement, vous avez maintenant un scalpel qui peut être utilisé pour l’ouvrir.

Une fois à l’intérieur, vous trouverez un téléphone pour sauvegarder, une radio derrière le comptoir principal, et un casier nécessitant un code à quatre chiffres. Réglez le CRTV sur la radio et le signal affichera divers posters autour de la pharmacie, qui serviront tous d’indices pour le code du casier. Le placard de stockage contient également une trousse de premiers secours.

7. Ouvrez le casier de la pharmacie.

Pour découvrir le code du casier de la pharmacie, le signal du CRTV et les posters qui y sont affichés seront vos principaux indices. Voici les posters et les chiffres qu’ils représentent :

  • Poste de lavage des mains dans les toilettes ; comptez les doigts visibles : 6.
  • Poster sur les médicaments prescrits et vous ; le poster indique 5.
  • Poster du service de consultation avec une balance ; la balance sur le poster indique le chiffre 3.
  • Poster avec des pilules qui dit ‘met vous et votre famille en danger’ ; le blister sur le poster contient 9 pilules.

Combinez les chiffres dans l’ordre où ils apparaissent dans le signal, et vous obtiendrez le code 6539.

Le casier contient le document d’erreur de posologie, qui indique que la posologie pour M. Stewart était bien supérieure à celle antérieure et est donc très probablement incorrecte. Cela peut sembler inutile pour l’instant, mais cela sera utile très prochainement.

8. Allez chez Jessica sur Farrow Street.

Pour rejoindre Farrow Street, vous devrez passer par le parc de St. Amelia. Pour ouvrir la porte du parc, vous devrez utiliser à nouveau le scalpel.

Une fois dans le parc, allez d’abord à gauche et au sud à travers la brèche dans le mur pour atteindre la Strange Postcard 2, qui se trouve à côté d’une grande benne.

Après l’avoir récupérée, sortez et dirigez-vous vers le nord-ouest pour atteindre Farrow Street.

Puis tournez à droite le long de la rue vers la maison de Jessica. Dans cette cour arrière, la dernière porte est verrouillée. Entrez dans le dernier jardin à droite et glissez-vous à travers l’ouverture à côté du cabanon.

Il y aura une borne téléphonique à votre gauche pour sauvegarder, et si vous allez jusqu’au bout de la rue, vous trouverez un très haut mur menaçant. Vous y découvrirez également la Strange Postcard 3.

Après avoir pris la carte postale, retournez chez Jessica, où vous découvrirez que la maison est verrouillée. La maison au No. 16 est ouverte, alors entrez pour l’instant.

9. Résoudre l’énigme des balances dans la clinique.

Retournez à la Shorefront Family Clinic et entrez à nouveau dans le bureau de Zoe. Vous devez maintenant résoudre l’énigme des balances, qui consiste à placer trois objets de Zoe (son badge, son stéthoscope et le document d’erreur de posologie) sur les balances dans le bon ordre. Cet ordre est défini par ses citations dans sa lettre de démission.

Une fois l’énigme résolue, une nouvelle scène s’affichera, montrant Simon interagir avec le CRTV, et vous vous retrouverez rapidement dans la peau d’un personnage totalement différent…

Points à retenir

  • Le jeu invite à explorer les identités et les histoires des personnages à travers les objets et documents collectés.
  • Les énigmes demandent de la réflexion et encouragent l’observation attentive des détails.
  • Le choix des mots et des actions influence l’ambiance et l’expérience immersive.
  • Les interactions avec le CRTV agissent comme un lien narratif, ajoutant une dimension intrigante à l’histoire.

La richesse de l’univers de Silent Hill Townfall m’inspire toujours. La façon dont chaque détail, chaque objet, raconte une histoire plus large me fascine. C’est un monde où chaque coin peut révéler une part de l’angoisse humaine, et cela me pousse à réfléchir sur la nature de notre propre réalité. Quelles sont les vérités qui se cachent derrière nos interactions quotidiennes et nos souvenirs ? C’est un questionnement qui traverse mon esprit chaque fois que je joue.


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