ven. Juin 12th, 2026

Suite à l’accident survenu dans « The Cleaning House », il est temps de naviguer dans une ville inondée à la recherche de nos amis disparus.

Ce guide complet pour le chapitre 3, intitulé « Après l’inondation », vous propose un parcours détaillé à 100%, incluant des éléments à cocher pour suivre chaque Masque, Affiche de Propagande et Statue de Prière, ainsi que tous les succès débloquables que vous pouvez découvrir en chemin.

Guide du chapitre 3 : Après l’inondation

Après le crash de voiture, vous vous retrouverez à nouveau sur la plage. Quand vous serez prêt, dirigez-vous complètement à droite et utilisez votre pied-de-biche pour ouvrir la porte du grillage.

Une fois la porte ouverte, montez les escaliers, suivez la passerelle jusqu’au bout, puis grimpez la échelle jusqu’au toit.

Sur le toit, allez à gauche et entrez dans le bâtiment à proximité.

À l’intérieur, dirigez-vous directement vers l’arrière de la pièce où vous trouverez une roue que vous pouvez ramasser.

Avec la roue en main, quittez le bâtiment et insérez-la dans le dispositif à côté de l’échelle. Une fois attachée, faites tourner la roue deux fois dans le sens des aiguilles d’une montre, puis sautez à travers les espaces pour atteindre l’autre côté. De là, tirez le levier pour ouvrir le déversoir et revenez à la plage.

De retour à la plage, retournez à votre bateau et commencez à vous diriger vers le déversoir.

Pour l’instant, le chemin est linéaire et il n’y a pas de secrets cachés à découvrir, alors avancez simplement à travers les ruines, évitez les mines et accélérez quand nécessaire, jusqu’à échapper à l’épicerie inondée.

Après votre évasion, suivez le chemin à gauche, puis à droite, et encore à droite en traversant un tunnel sous un ancien bâtiment, qui s’effondrera après votre passage. De l’autre côté du tunnel, garez votre bateau sur la plage voisine.

À votre sortie du bateau, montez les petits escaliers à gauche, où vous trouverez une affiche de propagande que vous pourrez déchirer.

Une fois collectée, descendez les escaliers et cherchez une benne à ordures le long du mur à votre gauche. Utilisez cette benne pour vous hisser, vous et votre sœur, à l’intérieur de l’immeuble partiellement effondré au-dessus.

En haut, continuez le long du chemin effondré et entrez dans le bâtiment voisin à gauche. À l’intérieur, vous découvrirez une personne décédée dans une chaise longue, avec une collection de harpons sur ses genoux. Prenez les harpons et retourne à votre bateau.

Dans l’eau, équipez le harpon comme demandé, puis tournez votre bateau pour faire face à la mine bloquant votre sortie. Avec le harpon, lancez-le sur la mine pour la faire exploser.

Une fois la mine détruite, avancez et lancez un harpon lorsque vous êtes confronté à une créature qui charge vers vous. Soyez rapide, car ces créatures peuvent se déplacer rapidement.

Après les avoir vaincus, tournez à droite et suivez le chemin sur une courte distance jusqu’à rencontrer deux autres créatures—venez à bout d’elles. Ensuite, tournez encore à droite et poursuivez le chemin jusqu’à la fin.

Vous trouverez ici deux mines bloquant un chemin menant à gauche. Détruisez ces mines et continuez sur le chemin jusqu’à ce que votre bateau touche le rivage.

Une fois beached, avancez et passez à travers l’interstice dans la barrière bien éclairée devant vous.

Au bas de la grande marche à l’intérieur, vous trouverez votre deuxième cercueil—vous devez trouver tous les cercueils pour débloquer la fin secrète.

Lorsque vous êtes prêt, retournez au chemin principal et détruisez la mine bloquant l’accès à l’hôtel.

Lorsque l’entrée est dégagée, naviguez à travers l’hôtel inondé, harponnant toutes les créatures qui tentent de vous surprendre en chemin.

Conseil d’Angie : N’oubliez pas, la lenteur et la régularité remportent la course. Ralentir durant la séquence de l’hôtel et attendre que les créatures viennent à vous peut rendre cette section beaucoup plus facile. Si vous échouez durant cette section, assurez-vous de rééquiper le harpon à votre réapparition, car il ne sera pas automatiquement rééquipé.

À la fin de la séquence de l’hôtel, vous entrerez dans une grande zone ouverte. Avant d’essayer d’aider votre ami, prenons d’abord quelques objets à collectionner et secrets.

Pour commencer, contournez complètement l’île centrale avec le canon. En chemin, vous trouverez des mines le long des rochers à droite que vous pourrez faire exploser, et qui compteront pour le trophée « Naval Blazing ».

Note rapide : Ne vous inquiétez pas trop pour le canon et la grande créature, car ils ne jouent pas de rôle dans le chapitre 3. Nous reviendrons dans cette zone dans un chapitre ultérieur, et nous nous occuperons de leurs trophées associés à ce moment-là.

Une fois de l’autre côté de l’île du canon, dirigez-vous vers le rocher voisin à gauche. Suivez les contours jusqu’à ce que vous trouviez un petit renfoncement cachant une entrée de tunnel cachée.

Equipez vos harpons et commencez à traverser le tunnel, où vous rencontrerez bientôt une créature solitaire qui se précipitera vers vous—venez à bout d’elle.

Après avoir vaincu la créature, continuez jusqu’au bout, où vous trouverez un cercueil sur la plage. Ouvrez-le pour libérer l’esprit.

Une fois libéré, retournez à votre bateau et quittez le tunnel. En sortant, dirigez-vous vers la bouée rouge clignotante et garez votre bateau sur la plage à proximité, pas très loin devant.

En arrivant sur la plage, recherchez une grande échelle qui grimpe sur toute la longueur de la falaise—cette échelle se trouve pas très loin du bunker que vous pouvez trouver, mais que vous ne pouvez pas encore accéder.

En vous approchant de l’échelle, vous serez attaqué par une volée de mouettes. Éliminez-les avec votre pied-de-biche pour débloquer le trophée « Tarred and Feathered ».

Une fois vaincues, grimpez l’échelle jusqu’à atteindre le sommet de la falaise.

En haut, commencez à traverser le champ, et vous apercevrez bientôt un épouvantail perché dans le champ sur le côté gauche.

Avec votre pied-de-biche, frappez l’épouvantail et regardez la tête tomber au sol et commencer à courir—un crabe a pris la tête comme son domicile ! Tuez le petit monstre avec votre pied-de-biche, et cela comptera non seulement pour le trophée « Critter Kill Hit », mais cela vous rapportera aussi un nouveau masque que vous pourrez ramasser.

Avec le masque collecté, continuez à traverser le champ et dirigez-vous vers la grange au loin. En atteignant la grange, allez à gauche et passez à travers l’interstice de la barrière en bois. De l’autre côté, essayez d’ouvrir la porte, pour apprendre qu’elle est verrouillée.

Entendant un bruit à l’avant, retournez par l’interstice dans la barrière, où vous remarquerez que le fût en métal a été renversé, révélant une clé sur le sol, parmi les déchets. Éliminez les oiseaux attaquants puis retournez à travers l’interstice et ouvrez la porte de la grange.

En entrant, allumez votre lumière et prenez le chemin qui mène à droite. Au bout, vous trouverez une statue de prière cachée.

Lorsque vous êtes prêt, retournez au chemin principal et passez à travers les porcs, puis sortez par la porte à droite.

Une fois dehors, suivez le chemin tout à gauche—en éliminant toutes les mouettes attaquantes en chemin. En atteignant une autre grange, passez à travers l’interstice dans le mur.

À l’intérieur, vous trouverez une affiche sur le mur arrière, derrière le tracteur.

Après avoir collecté l’affiche, continuez sur le chemin et entrez dans le phare en atteignant la porte.

En entrant, montez les escaliers puis utilisez l’échelle pour atteindre le dernier étage.

En haut, approchez-vous du bas de la cage à oiseaux où se trouve votre ami, et hissez votre sœur pour les libérer.

Après être tombé au sol, le grand pélican sera alerté de votre présence, et une course-poursuite s’ensuivra.

Retrouvez rapidement vos pas jusqu’à la grange des porcs, en évitant les oiseaux en chemin.

En entrant dans la grange des porcs, regardez le pélican s’effondrer à travers le toit. Effrayant les porcs, suivez le chemin vers la droite tandis qu’ils commencent à s’échapper par une sortie voisine—une scène cinématique s’ensuit, révélant que le pélican est piégé, et supposément, mangé par les porcs.

Après avoir quitté la grange, continuez tout droit à travers le champ jusqu’à atteindre un abribus. Avant de vous asseoir sur le banc, vous trouverez une autre affiche de propagande collée à la base du deuxième poteau électrique à votre droite. Si vous avez suivi notre guide et collecté tous les objets et secrets en chemin, vous débloquerez le trophée « Hidden among the pines ».

Une fois collecté, asseyez-vous sur le banc de l’abribus et assistez à une scène cinématique intrigante.

Lorsque cela sera terminé, montez dans le bus, et une autre scène cinématique commencera, signalant la fin du chapitre 3 – Après l’inondation.

Points à retenir

  • Utilisez toujours le pied-de-biche pour ouvrir les portes et accéder aux nouvelles zones.
  • Collectez tous les objets, car ils peuvent débloquer des trophées et du contenu supplémentaire.
  • Faites preuve de prudence dans les sections de l’hôtel, entendez les créatures approcher.
  • Prenez le temps de suivre les chemins alternatifs pour découvrir des secrets cachés.
  • Les interactions avec des objets comme les harpons sont essentielles pour progresser.

En somme, cette aventure nous plonge dans un univers captivant, où chaque élément recèle une promesse d’étonnements et d’émotions. C’est fascinant d’observer comment les détails du décor et les mécaniques de jeu nous tiennent en haleine, renforçant ainsi notre immersion dans cet environnement immersif et particulier. J’ai hâte de voir comment les chapitres suivants se dévoileront et quelle sera l’évolution des personnages au fil de leurs péripéties.


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