dim. Juin 14th, 2026

Intitulée « Tell Me When The World Stops Ending », cette nouvelle composition de GUNSHIP marque une intensification de leur style, conçue spécialement pour le prochain jeu vidéo d’action, Toxic Commando, réalisé par John Carpenter. Produit par GUNSHIP et mixé par Carl Bown, nommé aux Grammy Awards, le morceau propulse leur son signature vers des territoires metal et industriels, tout en conservant les textures synthétiques sombres qui les caractérisent. Cette chanson est un véritable cri de guerre pour ceux qui se lancent dans l’anéantissement des hordes de zombies.

« Tell Me When The World Stops Ending » a été écrite exclusivement pour le célèbre réalisateur John Carpenter. Développé par Saber Interactive, connu pour des titres à succès comme Warhammer 40,000: Space Marine 2 et World War Z, et publié par Focus Entertainment, Toxic Commando est un jeu de tir apocalyptique peuplé de zombies, à l’échelle cinématographique. La collaboration entre GUNSHIP et Carpenter repose sur une connexion créative solide, remontant à leurs participations sur les hymnes prisés « Tech Noir » et « Tech Noir 2 ». À ce sujet, GUNSHIP déclare : « Quand John Carpenter appelle… on répond ! » Ils sont ravis de répondre une nouvelle fois à cet appel.

« Nous avons grandi en étant totalement fascinés par les films de John et ses bandes sonores iconiques. Son art a toujours été une source d’inspiration et continue de façonner la musique que nous créons en tant que GUNSHIP. Nous avons eu la chance de collaborer avec lui sur deux de nos morceaux, et il était évident que dire oui à l’opportunité de participer à son jeu vidéo était un « ENFER OUI ! » »

Au-delà de la musique, le studio Saber Interactive a invité GUNSHIP à conceptualiser la bande-annonce animée, révélant qu’ils sont de fervents admirateurs des clips musicaux cinématographiques du groupe. Créer quelque chose d’inspiré par l’univers de Carpenter s’est donc imposé comme une extension naturelle de leur monde visuel immersif, caractéristique de leur catalogue de vidéos largement salué. Dès les premières notes, le morceau établit une atmosphère sombre avec une ligne de synthétiseur empreinte de tension, avant qu’un tir de fusil à pompe ne vienne rompre le silence. Ensuite, GUNSHIP s’attaque à un riff impitoyable percutant comme un marteau-piqueur. Les couplets se complètent d’une menace industrielle à la Nine Inch Nails, tandis que le refrain explose en un hook anthemic. Les ruptures, teintées d’une intensité rituelle, sont rehaussées par des incantations d’un chœur culte, Choir Noir, culminant dans une rafale sauvage de riffs metal adaptés pour mettre à terre les morts-vivants. L’univers élargi de Toxic Commando comprend aussi une bande dessinée en collaboration avec Dark Horse Comics, une belle addition pour un groupe imprégné de culture de bande dessinée.

Cette sortie s’inscrit dans une période prolifique pour GUNSHIP, comprenant leur récente collaboration et remix avec Evanescence, leur couverture acclamée de « Mad World » accompagnée d’une vidéo inspirée par Akira, ainsi que leur participation au film d’horreur de Corin Hardy, « WHISTLE », inspiré de la fameuse flûte de mort aztèque. « Tell Me When The World Stops Ending » affirme ainsi la place de GUNSHIP à l’intersection de la musique, de l’horreur, du jeu vidéo et du son cinématographique.

Points à retenir

  • GUNSHIP renforce son identité musicale avec un son plus agressif dans cette nouvelle chanson.
  • Le partenariat avec John Carpenter illustre une connexion pérenne entre musique et cinéma.
  • Toxic Commando se démarque comme un jeu de tir immersif à la narration cinématographique.
  • La composition inclut la participation de Choir Noir, ajoutant une dimension unique au morceau.
  • La collaboration avec Saber Interactive montre l’intérêt croissant des développeurs de jeux pour la musique cinématique.

En somme, la dynamique entre musique, jeux vidéo et cinéma n’a jamais été aussi intime. GUNSHIP, par son engagement artistique, rappelle combien ces domaines peuvent se nourrir mutuellement. J’invite chacun à réfléchir sur la manière dont ces interactions pourraient évoluer à l’avenir, car elles offrent une perspective fascinante sur la créativité contemporaine. Qu’en pensez-vous ?


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