Hier, il a été annoncé que Michael Myers revient à Haddonfield dans le jeu d’horreur asymétrique et furtif Halloween: The Game, développé par Illfonic et Gun Interactive. Ce jeu promet d’immerger les joueurs dans l’univers glaçant et emblématique du film original de John Carpenter, Halloween.
Qu’est-ce qui distingue ce jeu basé sur une franchise d’horreur des récents titres tels que The Texas Chain Saw Massacre ou Killer Klowns from Outer Space ? Contrairement à ces derniers, Halloween: The Game proposera un mode solo ! Mais que signifie exactement cela ?
En plus de la version multijoueur en ligne, Halloween: The Game inclura des bots hors ligne permettant aux joueurs de faire des parties en solo. L’aspect le plus notable est qu’il sera également proposé un véritable MODE HISTOIRE EN SOLO, une caractéristique que d’autres jeux d’horreur asymétriques ont souvent négligée ces dernières années.
Le communiqué officiel précise : « Que vous jouiez en solo dans le mode histoire, contre des bots hors ligne ou face à d’autres en multijoueur en ligne, chaque mode récompense la furtivité, la stratégie et le jeu habile. »

Quelles sont les autres informations disponibles sur le composant solo de Halloween: The Game ? Nous avons exploré le site officiel du jeu et Bloody Disgusting a également eu l’opportunité d’échanger en exclusivité avec les développeurs d’Illfonic pour obtenir davantage de détails.
Le site officiel précise, pour commencer : « Acclamée comme l’une des meilleures dans le genre, Halloween de John Carpenter se distingue par son récit et sa tension. [Le CCO d’Illfonic] Jared Gerritzen savait que ce projet ne serait pas complet sans un mode solo immersif permettant aux joueurs de vivre une véritable expérience d’horreur. »
« Lorsque nous avons réfléchi à comment faire évoluer l’horreur asymétrique pour ce projet, nous savions que l’ajout d’un mode solo nous démarquerait des autres titres du genre, » déclare Gerritzen. « Nous croyons que le facteur de plaisir et le gameplay sont primordiaux, et cet ajout y contribue assurément. »
Le site mentionne également que le récit du mode solo dans Halloween prend une nouvelle dimension. En incarnant Michael Myers, vous explorerez des lieux mémorables du classique de 1978, tels que la maison des Myers ou l’atmosphère recréée d’Haddonfield.
Le mode histoire en solo pour Halloween: The Game mettra l’accent sur « l’exploration et la rejouabilité », ces deux éléments influençant largement la conception de ce mode. De plus, « des objets spéciaux et des collectibles » seront exclusifs à ce mode.
Comme le souligne Harrison Abbott dans notre interview exclusive avec Illfonic, « Développé en collaboration avec PollardStudio (qui nous a emportés dans Karma: The Dark World plus tôt cette année), ce mode vous plongera dans la peau de The Shape et vous fera affronter les habitants d’Haddonfield, la police et, bien sûr, le docteur Loomis. »
Jordan Mathewson, designer principal chez Illfonic, a révélé à BD que « c’est un mode très amusant. Vous vivrez une expérience Halloween très contrôlée qui, espérons-le, attirera encore plus de gens vers le multijoueur. Nous avons hâte de le présenter prochainement. »
Alors que de nombreux jeux de ce type tendent à perdre de l’intérêt lorsque le nombre de joueurs diminue, l’annonce de Halloween: The Game avec un mode histoire en solo ainsi que des bots hors ligne devient particulièrement attrayante. Cela pourrait bien être ce qui nous incitera à jouer pendant de nombreuses années à venir. Restez connectés pour d’autres informations à venir.
Halloween: The Game sera disponible en 2026.

Points à retenir
- Le jeu propose un mode histoire solo en plus du multijoueur.
- Les développeurs ont mis l’accent sur l’exploration et la rejouabilité dans ce mode.
- Des objets et collectibles exclusifs seront disponibles uniquement dans le mode histoire.
En somme, l’approche de Halloween: The Game en matière de gameplay solo pourrait redéfinir les attentes des fans de jeux d’horreur. Que signifie cette tendance vers un contenu solo dans un monde de plus en plus tourné vers le multijoueur ? Les joueurs pourraient-ils voir évoluer leur expérience de manière significative, ou ce changement pourrait-il n’être qu’une mode passagère ? La discussion est ouverte.