Halo n’aurait jamais dû devenir une série médiocre sur Paramount+. Au lieu de cela, nous aurions dû avoir un film à gros budget pour le grand écran, mettant en avant le héros de Xbox avec son casque, prêt à tout détruire par le biais de tirs. Tel était le projet initial. En effet, des personnes déguisées en Jefe Maestro ont même remis le scénario d’Alex Garland, l’auteur de 28 jours plus tard, à plusieurs studios alors que Microsoft cherchait à vendre l’idée au meilleur offreur. Mais, comme souvent, les choses ont pris une tournure différente.
Récemment, Microsoft a lancé Xbox XP, une nouvelle division destinée à créer des expériences mémorables, qu’il s’agisse de films, de séries ou même de parcs d’attractions, autour de ses nombreuses franchises. Cela pourrait permettre à Microsoft de faire oublier cette série dont vous ne vous rappelez peut-être même plus. Je ne suggère pas de sortir le scénario d’il y a 20 ans de Garland, sauf si c’est véritablement exceptionnel — dans ce cas, pourquoi pas ? — mais de faire de Halo le film que nous avons toujours souhaité et qui n’a jamais vu le jour.
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Il est vrai que les séries présentent des avantages : elles sont généralement moins coûteuses que les films et peuvent durer plusieurs années, maintenant ainsi l’intérêt autour d’une marque plus longtemps qu’un film à succès. Cependant, à moins de réussir à créer une œuvre légendaire à l’instar de Breaking Bad ou Les Sopranos, le potentiel d’une série est souvent inférieur à celui d’un film, qui peut rapporter des milliards s’il est bien réalisé. Il ne s’agit pas de dire que Halo ne peut pas fonctionner comme série (bien que les résultats de Paramount+ semblent dire le contraire), mais c’est une saga qui a la combinaison idéale de narration, d’action, et de prestige culturel pour briller spécifiquement dans un film à gros budget. Trouver les bonnes personnes pour concrétiser ce projet devrait être la priorité de Xbox XP.
La fidélité au canon n’a que peu d’importance dans un film, car une superproduction devrait probablement se concentrer sur l’histoire du premier jeu légendaire. Non seulement c’est une grande histoire, mais elle est déjà adaptée à un film structuré en trois actes. Tout commence comme dans le jeu vidéo : nous réveillons le Jefe Maestro de son sommeil cryogénique à bord du Pillar of Autumn, alors que le Covenant lance son attaque. Le héros fait alors son entrée en scène, distribuant les coups. Ensuite, il y a un moment pour expliquer les antécédents et introduire des personnages comme le Jefe, Cortana et la docteure Halsey, ainsi que le programme Spartan. Puis, nous nous dirigeons vers le Halo, où des informations sur les origines du Covenant s’entremêlent avec l’action. Le public qui ne connaît pas les jeux vidéo serait surpris par l’apparition du Flood, un tournant argumental qu’il serait judicieux de ne pas dévoiler dans les bandes-annonces. Finalement, tout se complique dans le troisième acte, lorsque le Jefe et Cortana détruisent complètement le fameux anneau.
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Je ne suis pas scénariste, mais je soutiens que la priorité absolue de Xbox XP devrait être de porter Halo à l’écran. La franchise est en pleine mutation, surtout depuis qu’Activision a pris en main le développement du prochain opus de la série.
Avec une équipe en formation qui pourrait bientôt intégrer la chaîne de production efficace de Call of Duty, il est raisonnable de penser qu’Activision lancera son premier grand jeu Halo dans quatre ans. Trois ans paraissent également envisageables, mais cinq semble trop long, surtout que Sharma souhaite que Halo revienne sur le marché. Ainsi, je parie sur quatre ans, suivis de cycles de développement de trois ans — mais cela est une autre histoire.
Ce que je veux dire, c’est qu’il y a largement le temps de réaliser une adaptation cinématographique de Halo et même de la sortir en parallèle avec le jeu. Ce serait une incarnation parfaite de la synergie entre les médias, quelque chose que la nouvelle PDG d’Xbox, Asha Sharma, apprécierait sans aucun doute.
Halo est une franchise qui a vu passer des noms comme Steven Spielberg et Peter Jackson à différents moments du projet.
Heureusement, trouver des talents pour mener à bien un film Halo ne devrait pas poser de problème. En effet, en plus du déjà mentionné Garland, cette franchise a bénéficié de la collaboration de noms prestigieux au fil des ans, tels que Spielberg et Jackson.
Halo a un besoin urgent d’une nouvelle direction. Qu’il s’agisse de se remettre d’une série annulée sur Paramount+ après deux saisons ou de surmonter deux décennies de hauts et de bas sous la direction de 343 Industries et Halo Studios, il reste à voir ce qu’Activision pourra réaliser avec les jeux, mais pour l’instant, c’est à Xbox XP de prouver au monde à quel point elle prend cette nouvelle direction au sérieux : en transformant Halo en la superproduction cinématographique qu’elle était toujours destinée à être.
Points à retenir
- Halo a connu des débuts difficiles avec sa série, qui n’a pas su convaincre.
- Xbox XP est une initiative de Microsoft pour revitaliser ses franchises à travers divers médias.
- Le potentiel cinématographique de Halo reste sous-exploité, malgré un riche univers narratif.
- Une adaptation au cinéma pourrait capitaliser sur l’histoire du premier jeu, avec une structure adaptée au grand écran.
- La synergie entre jeux vidéo et cinéma pourrait renforcer la visibilité de la franchise.
En tant que passionné de l’univers des jeux vidéo et des adaptations cinématographiques, il est fascinant de voir comment Halo pourrait retrouver sa place sur le grand écran. Cette franchise emblématique mérite une seconde chance, et j’aspire à un film qui fasse honneur à son héritage tout en attirant de nouveaux fans. La question est de savoir comment l’industrie pourra réussir à conjuguer exigence artistique et succès commercial pour faire de ce projet une réalité.
