jeu. Oct 1st, 2026
Le développeur Mitchell Hynes a lancé un port de navigateur gratuit et non officiel de la version originale de Halo: Combat Evolved sur Xbox, et il semble que la campagne complète soit jouable. Hynes a annoncé cela sur X, mentionnant que le mode coopératif en écran partagé et le multijoueur pour jusqu’à 128 joueurs fonctionnent, bien qu’il ait précisé que ce dernier n’est pas encore testé. Son message évoque également l’absence de “Gearbox Master Chief”, en référence au port PC réalisé par Gearbox en 2003. Hynes a toutefois averti que le port ne fonctionne pas bien sur iOS ou Android, le PC étant la plateforme recommandée. Selon les premiers retours, le jeu aurait enregistré près de 20 000 parties dans ses cinq premières heures à travers 115 pays, avec un taux de 94 images par seconde en moyenne.

Des témoignages préliminaires indiquent que la campagne fonctionne correctement, bien qu’un testeur ait rencontré des difficultés avec le mode à 128 joueurs. La version originale de Xbox plafonnait à 16 joueurs en mode multijoueur compétitif, rendant ce saut à 128 joueurs significatif. Ce port s’appuie sur la récente décompilation du jeu original. Pour ceux qui souhaitent suivre la voie officielle, Halo: Campaign Evolved est sorti le 28 juillet pour Xbox Series X|S, PC et PS5, mais il ne propose qu’une refonte de la campagne sans le mode multijoueur compétitif de l’original. Il serait sage d’attendre davantage de tests avant de s’emballer pour les matchs à 128 joueurs, mais c’est une excellente occasion de plonger dans la campagne pendant qu’elle est disponible.

Points à retenir

  • Le port est un projet non officiel et gratuit, développé par Mitchell Hynes.
  • Le mode coopératif en écran partagé et le multijoueur jusqu’à 128 joueurs sont disponibles, mais le dernier reste à tester.
  • La campagne semble fonctionner correctement selon les premiers retours des joueurs.
  • Le jeu a attiré près de 20 000 joueurs en peu de temps, avec un bon taux de FPS.
  • Une version officielle de Halo: Campaign Evolved est sortie récemment, mais sans le mode multijoueur compétitif.

En réfléchissant à cette initiative de Hynes, je m’interroge sur la place des projets non officiels dans l’univers du jeu vidéo. Ils permettent souvent de raviver une flamme pour des titres emblématiques et de rassembler des communautés qui auraient été oubliées. N’est-ce pas là une belle manière de célébrer l’héritage de jeux qui ont marqué notre enfance? Les discussions autour de ces créations amateurs pourraient bien enrichir notre vision sur l’avenir de jeux vidéo. Qu’en pensez-vous?


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