dim. Juin 14th, 2026

Highguard a fait son apparition de manière inattendue et très rapide, comparable à un coup de tonnerre dans un ciel serein. Bien qu’il soit encore actif, les perspectives semblent sombres pour ce projet, annoncé en décembre 2025 et lancé en janvier 2026, surtout depuis que la majorité de l’équipe a été licenciée en février.

Que s’est-il vraiment passé en coulisses pour en arriver là ?

Le rapport sur Highguard

Un nouveau rapport de Bloomberg, rédigé par le journaliste réputé Jason Schreier, explique que plusieurs facteurs ont contribué à cette situation. Les sources évoquent principalement une certaine arrogance de la part des dirigeants du projet.

Les dix personnes interviewées par Schreier révèlent que la direction a refusé plusieurs fois de présenter le jeu au public avant sa sortie pour obtenir des retours et l’optimiser. Ces dirigeants, un groupe de vétérans de Respawn Entertainment, étaient convaincus d’avoir créé un nouveau Apex Legends, célèbre tir de leur ancienne entreprise.

Le groupe de Highguard est conscient que le site ne fonctionne pas, mais cela n’est pas considéré comme une priorité ; des discussions sur de nouveaux contenus sont en cours.
Le groupe de Highguard est conscient que le site ne fonctionne pas, mais cela n'est pas considéré comme une priorité ; des discussions sur de nouveaux contenus sont en cours.

Lors de son lancement, le jeu a effectivement connu un certain succès, atteignant environ 100 000 utilisateurs simultanés à son pic. Malheureusement, les critiques n’ont pas été positives et, selon Bloomberg, Highguard a perdu 90 % de ses joueurs durant la première semaine. Malgré cela, il existait une croyance que le financement de Tencent permettrait de maintenir le jeu en vie pendant plusieurs mois.

Il est désormais signalé que Tencent a arrêté de financer la société, entraînant le licenciement de 80 % des employés. Ceux qui restent continuent de travailler sur le projet, mais les données sur Steam ne présagent rien de bon, comme l’affirme Bloomberg.

Points à retenir

  • Highguard a été lancé en janvier 2026 après une annonce en décembre 2025.
  • Le projet a été terni par des problèmes de leadership et un manque de retour du public.
  • Les dirigeants, anciens de Respawn, avaient une vision trop optimiste de leur création.
  • Le jeu a connu un pic d’utilisateurs, mais des critiques négatives ont suivi.
  • La cessation du financement par Tencent a conduit à des licenciements massifs dans l’équipe.

En conclusion, cet échec soulève des questions essentielles sur la manière dont les projets de jeux vidéo sont gérés et la nécessité d’une écoute active des retours des joueurs dès les phases de développement. Personnellement, cela m’interpelle : avons-nous vraiment pris conscience de l’importance de la communication et de l’itération dans un secteur aussi dynamique ? Il est impératif de tirer les leçons de ces situations pour éviter de reproduire les mêmes erreurs à l’avenir.


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