Todd Howard, le responsable de Bethesda Game Studios, semble avoir des regrets concernant l’annonce de The Elder Scrolls 6. Il a même plaisanté en demandant à tout le monde de faire comme si cela ne s’était jamais produit et que le jeu n’existait pas.
Il est évident que l’annonce, faite lors de l’E3 2018, a été prématurée, alors que le projet était encore loin d’être concrétisé par l’équipe.
Dans une récente interview avec IGN, Howard a clarifié la situation qui a conduit Bethesda à un tel calendrier d’annonce, qui bien qu’inapproprié, était peut-être nécessaire compte tenu des circonstances de l’entreprise à l’époque.
Une nécessité pour Bethesda
Il est important de noter qu’à l’époque, ZeniMax était encore indépendant et que sa situation financière était incertaine, bien différente de celle qu’elle a connue après son acquisition par Microsoft, trois ans plus tard. L’annonce de The Elder Scrolls 6 servait également à promouvoir Bethesda.
L’annonce d’un jeu aussi attendu, capable d’attirer un large public, avait pour but de rassurer sur les projets en cours au sein du studio, qui venait juste de lancer un nouveau titre et d’annoncer un autre jeu inédit.
Fallout 76 venait de sortir, un titre très différent des productions habituelles de Bethesda, et il avait suscité beaucoup d’incertitudes à son lancement. Dans le même temps, Starfield avait été annoncé, un projet tout aussi risqué en tant que nouvelle propriété intellectuelle.
Finalement, l’annonce de The Elder Scrolls 6 avait pour objectif de ramener équilibre et stabilité à l’entreprise face au public. Cela a conduit à une annonce anticipée, qui, selon Howard, ne correspondait pas à ses préférences.
« Quand on s’apprête à expérimenter quelque chose de nouveau, tout le monde se demande : Et The Elder Scrolls 6 ? Et un jeu solo ? Nous avons donc fait cela, mais ce n’est pas ce que je préfère« , a déclaré Howard à IGN.
Il a ajouté en plaisantant : « Faisons comme si nous ne l’avions jamais annoncé. Ça n’existe pas. Personne n’en a jamais entendu parler ». Le directeur de Bethesda a mentionné qu’il était généralement prudent lors des annonces, préférant le faire lorsque les jeux sont au moins dans un état jouable, afin de communiquer des informations plus claires.
En effet, Fallout 4 avait été annoncé en juin 2015 et lancé cinq mois plus tard, tandis que The Elder Scrolls V : Skyrim avait été présenté en décembre 2010 et lancé moins d’un an après. Cependant, la situation a changé avec Starfield, annoncé en 2018 et finalement sorti en 2023, après plusieurs retards.
Points à retenir
- L’annonce de The Elder Scrolls 6 a été faite bien trop tôt, sans projet concret à l’appui.
- La situation économique difficile de Bethesda à l’époque a motivé cette annonce prématurée.
- Todd Howard préfère généralement annoncer des projets lorsque ceux-ci sont proches de la publication.
- Fallout 76 et Starfield, en tant que nouvelles propriétés, ont ajouté de l’incertitude à l’époque.
- Le retard de Starfield rappelle l’importance de la planification dans le développement de jeux.
En somme, cette situation soulève des réflexions intéressantes sur la stratégie de communication des studios de jeux vidéo et sur la pression qui pèse souvent sur eux. À titre personnel, je m’interroge sur la manière dont les attentes des joueurs peuvent influencer ces décisions. Que signifie réellement l’annonce d’un titre avant qu’il ne soit prêt ? Cette dynamique entre impatience du public et réalité du développement nous pousse à réfléchir sur notre rapport aux créations vidéoludiques. La passion des joueurs, tout comme la précipitation des studios, forge l’avenir de l’industrie.