mar. Juil 7th, 2026

Un peu plus de trois mois après l’annulation officielle d’Everwild, des images posthumes de l’aventure de Rare ont commencé à circuler en ligne. Cette diffusion fait suite à la restructuration mise en œuvre par Microsoft, qui a également touché l’ensemble de la division Gaming du géant technologique américain en 2025.

Selon les informations relayées par MP1st, qui a été le premier à partager ces visuels, le matériel proviendrait du site d’un designer ayant contribué à la création du jeu. Les scènes dévoilées semblent être issues des dernières versions de cette aventure fantastique.

Ces images offrent un aperçu des éléments d’interface et de menus, tout en permettant d’explorer les aspects techniques et artistiques d’un projet qui, d’après les fuites, aurait mis à profit la créativité des joueurs. L’accent serait particulièrement mis sur l’exploration à la recherche d’objets spéciaux à collecter.

Parmi les détails révélés par l’interface, on trouve des sections dédiées aux semences pour cultiver diverses plantes, un inventaire pour les objets ramassés, ainsi que l’équipement nécessaire durant cette aventure au format sandbox. On y découvre également un catalogue de ‘Figments’, illustrant différentes créatures destinées à remplir des rôles particuliers dans le jeu. À part cela, des rumeurs indiquent que Rare aurait peut-être également annulé un jeu Banjo-Kazooie, en plus d’Everwild.

Points à retenir

  • Des images d’Everwild ont été fuites en ligne après l’annonce de son annulation.
  • Le matériel visuel semble provenir d’un designer ayant participé au projet.
  • L’interface révèle des fonctionnalités centrées sur l’exploration et la collecte d’objets.
  • Everwild visait à stimuler la créativité des joueurs dans un environnement sandbox.
  • Des rumeurs circulent sur l’annulation potentielle d’un autre projet de Rare, Banjo-Kazooie.

Un projet prometteur comme Everwild, que nous n’avons pas eu la chance de découvrir entièrement, soulève des questions sur l’équilibre entre ambition créative et viabilité commerciale dans le monde des jeux vidéo. La passion pour le gameplay exploratoire et la collecte d’objets évoque une connexion unique entre les joueurs et l’univers virtuel. Il serait intéressant de discuter de la manière dont les développeurs peuvent naviguer ces eaux troubles à l’avenir. Quelles leçons tireront-ils de cette expérience pour de futurs projets ?


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